2015年1-2月最佳游戲排行盤點(diǎn) 你最想玩的大作是?
- 來源:逗游網(wǎng)-進(jìn)擊的小王
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
4.《怪物獵人4:終極版(Monster Hunter 4:Ultimate)》
像《黑暗靈魂》系列作品一樣,這個(gè)怪物獵人系列你都應(yīng)該好好玩一下。博大精深的武器系統(tǒng)與極富挑戰(zhàn)性的高難度狩獵令人樂此不疲,游戲性在同類游戲中首屈一指。精彩激烈的BOSS戰(zhàn),有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),數(shù)量龐大的挑戰(zhàn),良好的定制功能,都是相當(dāng)優(yōu)秀的。
雖然這款游戲不太推薦孤軍作戰(zhàn),不過你樂此不疲的話也是可以嘗試的。這個(gè)游戲新版的功能旨在推動(dòng)團(tuán)隊(duì)合作的精神,通過搭橋牽線和好友共同闖關(guān),你可以根據(jù)自己的情況定制裝備,來應(yīng)對(duì)對(duì)手。在怪物獵人這個(gè)版本中你會(huì)玩得不亦樂乎!
游戲中最主要的任務(wù)是擊殺幾乎占滿屏幕的超大型怪物,,而最終的BOSS將會(huì)面對(duì)史詩級(jí)的泰坦,擊殺它將會(huì)獲得生物念珠,好讓自己建立殺死龍之信條的基礎(chǔ)。玩怪物獵人是一件很耗費(fèi)時(shí)間的事,如果你有任何RPG或者狩獵采集方式的話,年度最佳游戲之一《怪物獵人》已經(jīng)準(zhǔn)備好了。
3.《塞爾達(dá)傳說:姆吉拉的假面3D(The Legend of Zelda:Majora's Mask 3D)》
在《塞爾達(dá)傳說(The Legend Of Zelda)》中最具爭(zhēng)議的當(dāng)屬教士了。由于這一游戲機(jī)制的時(shí)效性,如果你沒有辦法盡量快的倒帶回來,那么游戲會(huì)被直接終結(jié)。 《姆吉拉的假面(Majora’s Mask)》在3DS輕松回歸,重做的奧卡莉娜之笛,這一切正吸引著成千上萬的新玩家。
在重置和再次嘗試之前,盜賊樣式的誕生本是里程碑式的突破。核心小組認(rèn)為《姆吉拉的假面》與該系列其它作品完全不同,其中加入更為自由的探險(xiǎn)本質(zhì)尤為關(guān)鍵。在像《質(zhì)量效應(yīng)3(Mass Effect3)》這樣故事體系的游戲當(dāng)中,如果不久以后世界末日即將來臨,那玩家根本沒有機(jī)會(huì)在游戲中游手好閑的偷偷懶。
在看到難忘的人物設(shè)計(jì)動(dòng)畫時(shí),任天堂出品的重制奧卡莉娜之笛會(huì)完美展現(xiàn)在你面前。
2.《進(jìn)化(Evolve)》
在心跳加速時(shí)來到,在心跳加速時(shí)消失。玩家們幾乎找不到一個(gè)確切的詞來形容 Turtle Rock在發(fā)行日的飽受爭(zhēng)議。這樣的一個(gè)負(fù)面消息是源于其包括皮膚和其他一些附件項(xiàng)目的DLC下載包。你所需要知道的是,這些DLC內(nèi)容盡是些沒有意義的添加。盡管一切塵埃落定,但 Turtle Rock已經(jīng)做出承諾——將來設(shè)計(jì)的每張獨(dú)立地圖都將對(duì)玩家免費(fèi)發(fā)放。無論你是操控殘忍威風(fēng)的怪獸去將其他玩家撕成碎片,還是正在考慮哪項(xiàng)技能更加符合你的游戲風(fēng)格并且由你反敗為勝,《進(jìn)化》毫無疑問滿足不了所有人。但對(duì)于想進(jìn)入半哥斯拉、半捕獵者的叢林風(fēng)格場(chǎng)景,它一定是不二選擇。
1.《命運(yùn)之手(Hand of Fate)》
事實(shí)上要找到這樣一個(gè)概念獨(dú)特,并且游戲方式也深受喜愛的游戲?qū)嵲诤币姟K拇_應(yīng)該被玩家珍愛,登上榜首也實(shí)至名歸。
《命運(yùn)之手(Hand of Fate)》的核心前提正是最為書呆子式夢(mèng)想的素材,用其解釋就是一個(gè)任務(wù)。但是當(dāng)一切就緒時(shí),你便進(jìn)入了另一個(gè)充滿未知的RPG探索,你要面對(duì)隨機(jī)裝備、能力提升以及一大波的敵人。當(dāng)這些因素綜合在一款游戲當(dāng)中,重玩性自然大大提高了。
看,玩家坐在桌前,與一位未知身份的尖酸老人玩著卡牌游戲。玩家能夠使用裝備卡和交戰(zhàn)卡兩種卡牌,接著那個(gè)老人會(huì)用自己的卡牌添牌?,F(xiàn)在你可能會(huì)問了,“所以這是個(gè)卡牌游戲咯?”如果是以紙牌進(jìn)行的話,那它的確就只是卡牌游戲,可《命運(yùn)之手》遠(yuǎn)不止如此。交戰(zhàn)卡一次提供一個(gè)事件,在對(duì)話選項(xiàng)中進(jìn)行游戲,就像《 Choose Your Own Adventure》系列叢書一樣。每當(dāng)玩家贏得游戲就能解鎖更多卡牌添加到下一輪的牌組里。游戲還加入了盜賊角色來吸引《以撒的結(jié)合(Binding of Isaac)》和《盜賊遺產(chǎn)( Rogue Legacy)》的粉絲。
由于預(yù)算較小,在一些戰(zhàn)斗動(dòng)畫中還是能看出邊緣的粗糙和偶爾幀頻故障。但其獨(dú)特的桌面戰(zhàn)斗和3D戰(zhàn)斗系統(tǒng)足顯深度,值得每位玩家一試。

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