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《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》跳票原因 游戲規(guī)模要夠大

時(shí)間:2015-02-28 13:44:28
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

華納兄弟出品、Rocksteady打造的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士(Batman:Arkham Knight)》原定于去年10月上市,但在距離發(fā)售還有1個(gè)月的時(shí)候,官方宣布游戲跳票至2015年6月與大家見(jiàn)面。

華納兄弟的這一做法在現(xiàn)在看來(lái)非常明智,因?yàn)樵谧罱鲜械挠螒蛑?,許多大作表現(xiàn)的十分糟糕,比如去年11月發(fā)售的《刺客信條:大革命》。Rocksteady可不想毀了當(dāng)年《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸贰厄饌b:阿卡姆之城》創(chuàng)下的輝煌成就。

然而事實(shí)上,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》跳票并非是因?yàn)橘|(zhì)量差、問(wèn)題頻出,近日該作的制作人Sefton Hill澄清了跳票原因,是因?yàn)樗麄內(nèi)绻惶钡脑?,將達(dá)不到他們理想中的游戲規(guī)模。

Sefton說(shuō)道:“游戲的終極目標(biāo)意味著我們不能讓它按照我們的原定時(shí)間完成。我們不得不考慮,是否減少游戲規(guī)模來(lái)?yè)Q得及時(shí)上市?還是我們推遲發(fā)布,來(lái)確保我們能實(shí)現(xiàn)我們的愿景。這是我們與華納高層談?wù)摵蟮慕Y(jié)果。在商談后,我們終于獲得了更多的時(shí)間,華納相信我們的野心。”

“我不想讓自己夸下海口,但我們對(duì)這部作品充滿信心。我們只是沒(méi)有時(shí)間完成我們想要做的水準(zhǔn)。坦白來(lái)講,是我的過(guò)錯(cuò),我們沒(méi)有讓游戲在2014年上市,因?yàn)槲覀円龀鱿胍挠螒蛞?guī)模。當(dāng)時(shí)的時(shí)間來(lái)不及了。”

幸運(yùn)地是,現(xiàn)在游戲的規(guī)模是完整無(wú)缺,玩家將獲得最完美的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。該作將于6月2日登陸PS4,Xbox One和PC平臺(tái)。

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6.1
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 發(fā)售:2015-06-23(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Rocksteady Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn)解謎,DC,潛行

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