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《飆酷車神》PC性能分析:除了畫面一切都很完美

時(shí)間:2014-12-15 07:52:21
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

12月1日,《飆酷車神》的設(shè)計(jì)師Serkan Hasan表示他們的這款賽車網(wǎng)游不會(huì)再次重蹈《孤島驚魂4》和《刺客信條:大革命》的覆轍。誠(chéng)如Hasan所言,這一次《飆酷車神》PC版很流暢,從一開(kāi)始就一直保持60fps。PC版也有大量的畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng),如果畫面也能這么完美就好了~

《飆酷車神》采用Babel引擎,我們?cè)跍y(cè)試過(guò)程中仍然沿用老一套硬件:

CPU:i7 4930K

內(nèi)存:8GB

顯卡:GTX 690

系統(tǒng):Win 8.1,64位

驅(qū)動(dòng):GeForce最新版

所幸NVIDIA官方已經(jīng)發(fā)布了SLI配置文件,GTX 690雙核心得以完美渲染,這一次的測(cè)試真的公正多了。

《飆酷車神》次世代主機(jī)版只有30fps,這一點(diǎn)倒是很意外。因?yàn)檫@游戲在PC上不會(huì)給CPU和顯卡帶來(lái)很大的壓力。

還是老樣子,首先測(cè)試下游戲?qū)PU的利用程度。

我們通過(guò)屏蔽核心模擬出雙核心,四核心。雙核心在超線程關(guān)閉、最高畫質(zhì)1080P的情況下,有46fps。如果開(kāi)啟超線程,幀數(shù)一直穩(wěn)定在60fps,這也說(shuō)明超線程對(duì)游戲幀數(shù)的提高有著很重要的作用。

至于四核和六核心,游戲無(wú)壓力一直是60fps。

《飆酷車神》對(duì)四核心CPU的利用很完美,不過(guò)即便你的是雙心CPU,游戲也能穩(wěn)定運(yùn)行。

接著,我們來(lái)測(cè)試游戲?qū)︼@卡的要求。

《飆酷車神》不需要高端顯卡。單塊GTX 680就能在1080P,最高畫質(zhì)(FXAA開(kāi)啟)下穩(wěn)定在60fps。另外GTX 690,在1080P,4xTXAA下也沒(méi)有任何的壓力(8倍MSAA開(kāi)啟后幀數(shù)跌倒了40多fps)。2G顯存足以應(yīng)付這款賽車網(wǎng)游。

最后我們來(lái)談?wù)動(dòng)螒虻漠嬅妗?/strong>

《飆酷車神》并不是一款合格的“次世代”賽車游戲。盡管世界規(guī)模很大,在駕駛過(guò)程中沒(méi)有載入提示,不過(guò)即使最高畫質(zhì)設(shè)定,游戲的畫面也有明顯的鋸齒突起。

另外,這游戲的貼圖材質(zhì)從頭到尾都給人一種上世代游戲的感覺(jué),沒(méi)有一點(diǎn)次世代的味兒。游戲唯一的亮點(diǎn)就是支持環(huán)境破壞,灌木叢能被壓彎。

雖然運(yùn)行起來(lái)很流暢,卻同時(shí)也犧牲了游戲的畫質(zhì)。

總結(jié)

《飆酷車神》的確沒(méi)有重蹈《孤島驚魂4》和《刺客信條:大革命》的路子,運(yùn)行很流暢,不過(guò)這游戲一點(diǎn)不像次世代游戲。雖然世界很大,不過(guò)畫面實(shí)在太令人失望了。不過(guò)考慮到這是育碧最近發(fā)行的幾款游戲中唯一沒(méi)有遭遇問(wèn)題的一個(gè),我們也別指望太高了。

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-12-02(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:都市競(jìng)速,飆車

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