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育碧小品RPG《光之子》實(shí)現(xiàn)盈利 開發(fā)模式值得反思

時(shí)間:2014-11-24 15:40:53
  • 來(lái)源:新聞組-rainbow
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

在今年4月份,育碧一反常態(tài),在數(shù)字平臺(tái)上發(fā)售了一款小品級(jí)RPG游戲《光之子》,隨后招致了許多強(qiáng)烈的批評(píng)。但是現(xiàn)在,游戲的總監(jiān)Patrick Plourde可以自豪的說(shuō),《光之子》已經(jīng)盈利了。

在最近一次采訪中,Plourde解釋了他如何領(lǐng)導(dǎo)《孤島驚魂3》的團(tuán)隊(duì)來(lái)制作這個(gè)小項(xiàng)目的:

“我們可以開發(fā)這個(gè)項(xiàng)目的主要原因是因?yàn)槲医邮芰碎_發(fā)《孤島驚魂3》,其實(shí)我并不愿意開發(fā)《孤島驚魂3》,但是他們承諾如果我接受他們會(huì)給我一個(gè)制作自己游戲的機(jī)會(huì)。”

游戲的預(yù)算只有兩百萬(wàn)美元,團(tuán)隊(duì)最大時(shí)也只有區(qū)區(qū)40個(gè)人,但是從粉絲那里得到的反饋是非常棒的。

Plourde之前曾說(shuō)過(guò),育碧這種開發(fā)模式會(huì)扼殺創(chuàng)意,而且現(xiàn)在大家對(duì)育碧的批評(píng)和負(fù)面消息也越來(lái)越多。希望《光之子》的不錯(cuò)銷量可以讓育碧投資更多的小預(yù)算游戲,而不只是3A游戲。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-04-30(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:劇情

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