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優(yōu)化問(wèn)題?《刺客信條:大革命》PS4幀數(shù)不及XB1

時(shí)間:2014-11-13 03:42:02
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

刺客信條:大革命》已經(jīng)在昨天正式和大家見(jiàn)面了,但與育碧所期待的不同,無(wú)論是玩家還是媒體對(duì)于這款作品都沒(méi)有給出積極的評(píng)價(jià)。各種BUG不斷,潛行設(shè)定差,甚至連育碧在之前賣力宣傳的畫(huà)面都因?yàn)閹瑪?shù)問(wèn)題而讓無(wú)數(shù)玩家感到頭疼。不過(guò),今天要和大家談起的則是一件頗為詭異的事情,《刺客信條:大革命》在Xbox One上的表現(xiàn)竟然比PS4平臺(tái)還要好。

PS4在GPU上的強(qiáng)勢(shì)從來(lái)不是什么新聞,Xbox One游戲在畫(huà)面表現(xiàn)上不及PS4似乎成了一件理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?。前段時(shí)間育碧宣布《刺客信條:大革命》將以900P+30幀的畫(huà)面運(yùn)行時(shí)還引得了不少PS4玩家的抗議,稱育碧根本就沒(méi)有好好利用PS4的強(qiáng)大機(jī)能。但根據(jù)Digital Foundry的游戲?qū)Ρ?,雖然這款游戲在兩平臺(tái)上都存在掉幀問(wèn)題,尤其是當(dāng)NPC數(shù)量多的時(shí)候及在房頂跑酷的時(shí)候,但Xbox One上的幀數(shù)基本能穩(wěn)定領(lǐng)先PS4版本約4幀。

為什么會(huì)這樣呢?目前我們也只能提出兩種猜想??紤]到育碧之前就宣布稱《刺客信條:大革命》在畫(huà)面表現(xiàn)上不僅僅是要看GPU的能力,同樣考驗(yàn)CPU性能,而Xbox One在CPU上是要稍稍強(qiáng)于PS4的,這或許就是Xbox One能在幀數(shù)表現(xiàn)上強(qiáng)于PS4的原因。當(dāng)然了,最可能的原因就是因?yàn)橛虥](méi)在PS4版本《刺客信條:大革命》的優(yōu)化上下功夫。微軟與育碧的合作并非什么秘密,若是他們想為Xbox One版多花點(diǎn)時(shí)間倒也不是什么不可能的事情。

但無(wú)論如何,掉幀問(wèn)題也并非PS4版《刺客信條:大革命》自己的毛病,Xbox One玩家也在吐槽該作的畫(huà)面表現(xiàn)。想必現(xiàn)在育碧上下都在為畫(huà)面升級(jí)補(bǔ)丁而忙碌,我們也只能希望他們能加快速度了。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-11(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情潛入,潛行美式RPG,暗殺

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