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《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》新內(nèi)容設(shè)計(jì) 遁地獸回歸!

時(shí)間:2014-11-10 15:31:34
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

問(wèn):那未來(lái)新資料片預(yù)定會(huì)有多少?gòu)執(zhí)焯菪碌貓D?

答:針對(duì)《虛空之遺》本身肯定會(huì)有龐大資料庫(kù),目前預(yù)定會(huì)有 32 張地圖,但要放入天梯中的地圖我還不是很確定。

問(wèn):像《蟲族之心》死黨功能,在新資料片會(huì)有嗎?

答:一定會(huì)有,我們希望提供給玩家和蟲族之心相同的經(jīng)驗(yàn),讓玩家可以邀請(qǐng)其他未購(gòu)買新資料片的玩家在多人模式試玩新單位。

不過(guò),提醒的是《虛空之遺》是獨(dú)立資料片,單獨(dú)購(gòu)買就可以直接游玩,不需要購(gòu)買前面兩部作品就能游玩。

問(wèn):那對(duì)于已經(jīng)購(gòu)買《自由之翼》和《蟲族之心》的玩家,若是買了第三部曲,會(huì)比單買《虛空之遺》玩家有更多好處嗎?

答:我們現(xiàn)在還沒(méi)有這個(gè)計(jì)畫,但我們一定會(huì)討論這件事,當(dāng)游戲接近上市時(shí)會(huì)討論相關(guān)計(jì)畫,這是很好的建議,我們會(huì)去思考看看。

問(wèn):新資料片有執(zhí)政官模式,由兩玩家控制,為何會(huì)有這發(fā)想?此模式有沒(méi)有防止兩個(gè)玩家操控打架的機(jī)制?

答:這個(gè)設(shè)計(jì)主要不是游戲設(shè)計(jì)概念,而是希望創(chuàng)造有趣的游戲模式,讓不同技巧的玩家都可以一起玩。即使玩家不是職業(yè)級(jí)或高等玩家,也可以藉由這個(gè)模式,享受兩人一起共控的策略進(jìn)攻,這在重播時(shí)看起來(lái)非常棒,我們希望提供玩家好玩的游戲模式,目前看到 BlizzCon 玩家試玩都還蠻喜歡這模式的。目前我們沒(méi)有鎖定防止兩個(gè)玩家打架的機(jī)制,也許我生產(chǎn)一群?jiǎn)挝?,你可點(diǎn),我也可點(diǎn),會(huì)產(chǎn)生自己打自己的問(wèn)題,那我們未來(lái)可以設(shè)計(jì)相關(guān)機(jī)制來(lái)防止打架,讓玩家知道哪個(gè)單位被控,可以去控其他單位。

問(wèn):執(zhí)政官模式是對(duì)抗 AI,還是會(huì)適用多人模式嗎?

答:兩者都可以,可以對(duì)抗 AI,也可以 2 Vs 2 、2 Vs AI、 2 Vs 1職業(yè)選手等,執(zhí)政官模式未來(lái)在天梯是 2 Vs 2那在一般自定模式中就沒(méi)有限制,未來(lái)也許有更多組合也說(shuō)不定。

問(wèn):所以執(zhí)政官模式每張地圖容納玩家數(shù)上限是多少?可以2 Vs 2 Vs 2 Vs 2?

答:理論上八人地圖,四個(gè) 2 Vs 2 是可能的,我們還沒(méi)有打算做人數(shù)限制,或者不限制,對(duì)此目前沒(méi)有答案。

問(wèn):那已經(jīng)公布《虛空之遺》2015 年會(huì)封測(cè),屆時(shí)執(zhí)政官模式在封測(cè)會(huì)是以 2 Vs 2 方式進(jìn)行?

答:天梯方面應(yīng)該是 2 Vs 2,如果 AI 製作好的話,也會(huì)開放 2 對(duì) AI。

問(wèn):研發(fā)團(tuán)隊(duì)有展示亞頓之矛支援玩家的作用,在單人戰(zhàn)役模式亞頓之矛可提供多少玩家升級(jí)途徑?

答:主要有分主動(dòng)攻擊與防衛(wèi)、時(shí)間凍結(jié)等,還有只要在有視野地方就可開進(jìn)去,取得資源補(bǔ)給,把工作單位放進(jìn)去。它同時(shí)可以觸發(fā)被動(dòng)技能,包括攻擊與防衛(wèi)都可以。

問(wèn):《蟲族之心》單人模式可以依照玩家選擇來(lái)進(jìn)化,這次在神族也會(huì)有類似設(shè)計(jì)嗎?

答:在《虛空之遺》應(yīng)該不會(huì)像《蟲族之心》用演化進(jìn)行戰(zhàn)役,每種族單人戰(zhàn)役經(jīng)驗(yàn)不同,我們對(duì)于不同種族希望在研發(fā)上貼近其各自特性。蟲族是會(huì)演化單位,用這樣作法是有意義,但神族已經(jīng)到達(dá)演化顛峰,祂是如此高等生物,就不適合演化,但我們會(huì)透過(guò)訓(xùn)練,取得高等武器。像是狂戰(zhàn)士為例,祂可能有兩種方式,一種是取得范圍技武器,另一種是黑暗圣堂,在一定時(shí)間得到屏障,讓敵方看不到你等。

問(wèn):那同盟指揮官在單人戰(zhàn)役中會(huì)取得新能力?

答:這項(xiàng)功能我們還在設(shè)計(jì)中,所以沒(méi)有很多細(xì)節(jié)可透露,同盟指揮官會(huì)升級(jí)、開啟新單位與新東西,這和單人戰(zhàn)役不同。

問(wèn):制作Carbot有開發(fā)其動(dòng)畫風(fēng)格的MOD想法如何?有沒(méi)有可能收入官方模式中?例如可不可能整個(gè)把游戲風(fēng)格換成卡巴風(fēng)格?

答:(深呼吸)我不知道,這是 Carbot 的產(chǎn)品,我們很喜歡Carbot、風(fēng)格很棒,但也要看對(duì)方愿不愿意,變成官方資產(chǎn)。

問(wèn):遁地獸回來(lái)了,在《自由之翼》、《蟲族之心》蟲族選手被認(rèn)為多是被動(dòng)種族,要看對(duì)方開局再?zèng)Q定策略,遁地獸回來(lái),可藉由防守能力讓蟲族有更多主動(dòng)性?

答:其實(shí)基本上這個(gè)問(wèn)題是超越蟲族層面,整個(gè)《虛空之遺》目的是要降低玩家開局被動(dòng)性,其實(shí)神族也可以什么都不做,拼命在家做光抱,等對(duì)方來(lái)也可以。我們希望降低被動(dòng)性,除了遁地獸加回來(lái)外,百生獸也改變,現(xiàn)在變成主動(dòng)騷擾單位,可步行到處下蛋。我們會(huì)針對(duì)很多單位進(jìn)行調(diào)整,甚至針對(duì)礦坑、水晶調(diào)整,都是針對(duì)此目的來(lái)做的。

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已有14人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:2015-11-10
  • 開發(fā):Blizzard
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,經(jīng)典,RTS

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