孤島驚魂4總監(jiān):玩家要看游戲性 別老拿分辨率說(shuō)事
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
玩家們總是對(duì)游戲的分辨率問(wèn)題很感興趣,比如許多玩家總愛拿PS4能達(dá)到1080P來(lái)嘲諷Xbox One的不給力。《孤島驚魂4(Far Cry 4)》的創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson就對(duì)這一現(xiàn)象發(fā)表了自己的看法,他認(rèn)為玩家總愛拿“分辨率”說(shuō)事,并非是他們希望看到高規(guī)格的分辨率會(huì)為游戲帶來(lái)更好的體驗(yàn),而是因?yàn)楦髌脚_(tái)之間的差異讓玩家找到了“噱頭”。
《孤島驚魂4》五大瞬間:
《孤島驚魂4》PS4和Xbox One版的分辨率均達(dá)到1080P,而育碧另一部即將到來(lái)的新作《刺客信條:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》次世代版則為900P,這成了不少PS4玩家的痛處。Hutchinson認(rèn)為,過(guò)分強(qiáng)調(diào)“小玩意兒和技術(shù)”優(yōu)于游戲新體驗(yàn)是一個(gè)“壞兆頭”。
“如果我們做出來(lái)的游戲讓你有已玩過(guò)了的感覺,即使我們的分辨率是那游戲的2倍,也不見得能讓玩家喜歡。”
事實(shí)上,Hutchinson認(rèn)為,自PS3和Xbox 360開始,“99%”的玩家會(huì)因?yàn)楫嬞|(zhì)問(wèn)題來(lái)選擇購(gòu)買游戲。“現(xiàn)在來(lái)說(shuō)問(wèn)你些分辨率的問(wèn)題是個(gè)很棘手的事情,因?yàn)楦髌脚_(tái)之間存在著差異,玩家的想法也容易隨波逐流。”
“如今我們所有的業(yè)務(wù)都面對(duì)著同樣的挑戰(zhàn),5%玩家在網(wǎng)上的評(píng)論直接影響著95%玩家的購(gòu)買意向。是我們?cè)斐闪送婕疫@些奇怪的想法,有時(shí)我真希望這都不是真的。”
《孤島驚魂4》將于11月18日登陸PC, PS4, PS3, Xbox One 和Xbox 360平臺(tái)。

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