- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2014-11-18(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),開(kāi)放世界,軍事,第一人稱(chēng)射擊
充滿(mǎn)黑色幽默!碧總監(jiān)說(shuō)《孤島驚魂4》不會(huì)太嚴(yán)肅
- 來(lái)源:新聞組-rainbow
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
《孤島驚魂4》在游戲故事敘述上肯定會(huì)難免有些過(guò)于嚴(yán)肅的情節(jié),但是別擔(dān)心,游戲整體不會(huì)是這樣的。育碧已經(jīng)計(jì)劃為游戲加入一些輕松的瞬間和歡樂(lè)的物品讓大家尋找。
游戲《孤島驚魂4》的故事敘述總監(jiān)Mark Thompson對(duì)此解釋了游戲里會(huì)如何保持一些幽默和輕松的氣氛。
“我是負(fù)責(zé)游戲故事敘述的唯一一個(gè)英國(guó)佬,而且我早已經(jīng)被英國(guó)的小報(bào)文化所影響,這也直接影響了游戲里面的文風(fēng)。”
“有的時(shí)候你會(huì)在游戲里發(fā)現(xiàn)黑色幽默,可能你也不知道是該笑還是該道德譴責(zé),但是這種風(fēng)格就是我們讓游戲變得不那么沉重,這也是許多射擊游戲想要的效果。”
確實(shí)有一些射擊游戲,本身太過(guò)于嚴(yán)肅,有的時(shí)候,一些幽默或強(qiáng)烈的對(duì)比可以緩解游戲刺激緊張的情緒。控制好這個(gè)平衡,就可以產(chǎn)生出非常生動(dòng)的故事,我們希望《孤島驚魂4》能夠達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。
游戲?qū)⒂?1月18日登陸各大平臺(tái)。


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