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當(dāng)局者迷:索尼和微軟并不能看清自己所處的位置

時(shí)間:2014-07-20 09:43:56
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

回顧近幾年,倒是有兩款主機(jī)獨(dú)占的游戲不是靠畫面取勝的,分別是GTA5和《美國末日》。這兩款游戲的畫面都不是頂尖的,但他們的銷量則打破了許多記錄。玩家們要的不是《羅馬之子》,而是Trevor,Joel和Ellie,想要的是憑智慧體驗(yàn)出的劇情得來的成就感,而不是”刺激“或者”震撼“的畫面。 GTA5即將登陸PC。

索尼和微軟需要認(rèn)清,玩家們不是靠眼睛思考的,他們的游戲必須提供一些思考,而不是讓玩家按X鍵取得勝利。他們的游戲必須可以讓玩家欣然接受900p 30fps的畫面,因?yàn)楦鄪蕵敷w驗(yàn)來自游戲操作本身而非視覺震撼。

或許現(xiàn)在索尼和微軟的運(yùn)營模式已經(jīng)夠讓索尼和微軟忙活的了,每年都有《使命召喚》和《刺客信條》;每5年都有GTA5和《美國末日》水準(zhǔn)的大作。但存在的問題不容忽視,而且有朝一日肯定會(huì)凸現(xiàn)出來。他們都在假裝讓玩家覺得《教團(tuán)1886》和《羅馬之子》的價(jià)值不僅在于觀看過場(chǎng)動(dòng)畫。如果廣大玩家群體真的肯為這樣的作品排起長隊(duì)踴躍搶購,那將是筆者和整個(gè)游戲業(yè)界莫大的悲哀。

硬件的性能上限是已經(jīng)固定的了,索尼和微軟應(yīng)該向任天堂學(xué)習(xí),真正去制作游戲,設(shè)計(jì)游戲,打造令人難忘的游戲體驗(yàn),而不要永遠(yuǎn)停留在追求畫面的水平。

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