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索尼吉田修平為游戲跳票道歉 只因PS4機(jī)能太強(qiáng)了

時(shí)間:2014-06-13 14:40:04
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

作為一款有著性能優(yōu)良,畫質(zhì)高清等特點(diǎn)的次世代主機(jī),PS4被許多玩家所喜愛,但是PS4游戲的開發(fā)進(jìn)度卻非常緩慢,多款去年E3上就公布的PS4游戲被延期,而索尼一直在標(biāo)榜PS4游戲開發(fā)簡(jiǎn)單,玩家們很疑惑。近日,索尼電子娛樂(lè)全球工作室總裁吉田修平日前接受了PlayStationLifeStyle網(wǎng)站的采訪,并正面回答了一些敏感的問(wèn)題。

吉田修平表示:“首先我要為多款PS4游戲延期向玩家們道歉。是的,很多人問(wèn)我:為什么我們一直在說(shuō)在PS4平臺(tái)上開發(fā)游戲很容易,游戲卻在一直延期。其實(shí)原因在于,PS4的機(jī)能太強(qiáng)了,當(dāng)工作室開始在PS4平臺(tái)上開發(fā)游戲,他們就有了更大的抱負(fù),他們無(wú)法制止自己去嘗試、去挑戰(zhàn)、去創(chuàng)造一款擁有更真實(shí)的畫面、更多樣化的社交聯(lián)系方式以及一體化無(wú)縫式的單人和多人世界的游戲,在這個(gè)過(guò)程中他們遇到了一些挫折,這是在熟悉過(guò)程中的必經(jīng)之路,也導(dǎo)致了游戲進(jìn)度要比計(jì)劃慢一些。幸運(yùn)的是,大多數(shù)玩家都能夠理解這一點(diǎn),他們更愿意等待一款經(jīng)過(guò)精心雕琢的優(yōu)秀游戲,而不是一個(gè)急匆匆趕制出來(lái)的游戲,這讓我很欣慰。”

吉田修平

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