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育碧解釋《彩虹六號(hào)》為何失蹤3年 只因環(huán)境改變

時(shí)間:2014-06-11 16:08:36
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

育碧在昨天重新帶回了《彩虹六號(hào):圍攻》,這也證明了2011年宣布的《彩虹六號(hào):愛(ài)國(guó)者》最后夭折,據(jù)育碧CEO Yves Guillemot所說(shuō),是因?yàn)閱稳擞螒蜷_(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變。

當(dāng)育碧在昨天放出《彩虹六號(hào):圍攻》的演示視頻時(shí),大家都想知道《愛(ài)國(guó)者》哪去了。Guillemot在接受采訪時(shí)解釋說(shuō),公司認(rèn)識(shí)到他們需要首先處理多人游戲,也就是說(shuō)新《彩虹六號(hào)》游戲會(huì)先以多人游戲?yàn)橹?,然后在此基礎(chǔ)上再制作單人游戲。

他說(shuō):“我們認(rèn)為想要一款在線競(jìng)技FPS能脫穎而出,必須得有60fps和不受單人游戲拖累。所以我們改變了決定。”這是一個(gè)艱難的決定,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致之前許多的工作都白做了。但是Guillemot說(shuō)曾經(jīng)工作室靠游戲普通銷量生存的日子已經(jīng)過(guò)去了。

“之前我們想讓游戲賣幾百萬(wàn)套,收回投資就可以了?,F(xiàn)在則不行,如果游戲質(zhì)量達(dá)不到一定標(biāo)準(zhǔn),就根本沒(méi)人買,沒(méi)人喜歡。”

《彩虹六號(hào):圍攻》事實(shí)上會(huì)有一個(gè)單人戰(zhàn)役,但是如果育碧認(rèn)為單人游戲是一個(gè)拖累,為什么干脆就不做呢?同樣的,不是所有基于劇情的射擊游戲都需要多人模式,這也會(huì)拖累單人戰(zhàn)役。兩邊都照顧的結(jié)果往往是許多玩家不太滿意,誰(shuí)知道育碧到底是怎么想的。

之前截圖:

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2015-12-02(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表

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