《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》前瞻 戰(zhàn)車野性霸氣無敵
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- 作者:liyunfei
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眾所周知,蝙蝠俠身手很快。在之前的三部游戲中,機(jī)敏的蝙蝠俠輔以各種小道具能作出上升、飛撲,俯沖等各種動(dòng)作,輕易地穿梭于樓宇高峰與哥譚低谷中。因此今年早些時(shí)候當(dāng)蝙蝠戰(zhàn)車作為一個(gè)新添加的關(guān)鍵因素出現(xiàn)在該系列游戲中時(shí),說實(shí)話,我還真有點(diǎn)疑問。確實(shí)蝙蝠戰(zhàn)車野性霸氣,但它真的適合阿卡姆系列嗎?帶著這個(gè)問題,一起來看《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的內(nèi)容前瞻。
首次看到蝙蝠戰(zhàn)車是在今年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC 2014)的一個(gè)Demo演示上,追車場面和在哥譚街道上極速行駛的畫面。后來才知道蝙蝠戰(zhàn)車不僅僅是一個(gè)“車”。在游戲中,它還會(huì)變身一個(gè)機(jī)動(dòng)性高的重裝坦克,按下一個(gè)按鈕,它就“變身”,露出炮塔,車輪也會(huì)跟著調(diào)整以便滿足掃射動(dòng)作。在《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中,蝙蝠車不僅速度快,而且還鐵嘴銅牙,儼然一個(gè)移動(dòng)的坦克。
Rocksteady引入蝙蝠戰(zhàn)車絕不是僅僅滿足快速部署,也不會(huì)是在某些關(guān)卡中需要而在大部分其他關(guān)卡中完全可以忽視掉的東西。在《阿卡姆騎士》里,蝙蝠戰(zhàn)車已經(jīng)完全融入中,是蝙蝠俠軍火庫的新成員,你可以隨時(shí)召喚。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》最近的一個(gè)Demo就展示了這種人機(jī)合一的協(xié)同效應(yīng)。Demo取自游戲的第二章,任務(wù)是讓蝙蝠俠滲入Ace化學(xué)工廠,后來發(fā)現(xiàn)稻草人(Scarecrow)正在生產(chǎn)大量的恐懼毒素。反派人物“阿卡姆騎士”也在那里,作為大量武裝軍的領(lǐng)袖第一次出現(xiàn)在我們的眼前,隨同一起的還有步兵團(tuán),坦克和無人機(jī)。
起初,蝙蝠俠采用了比較老套的路線進(jìn)入Ace工廠,通過錨槍(現(xiàn)在在空中可發(fā)射兩次)上到高處而不被發(fā)覺。然后偷溜進(jìn)去干掉一些守衛(wèi)。動(dòng)感,干脆,不費(fèi)吃灰之力就解決掉。一直到現(xiàn)在感覺和之前游戲沒什么差別。不過當(dāng)蝙蝠俠切換蝙蝠戰(zhàn)車模式時(shí),事情變得有意思起來。身在工廠內(nèi)部的蝙蝠俠召喚并通過遠(yuǎn)程操控戰(zhàn)車進(jìn)入Ace工廠內(nèi)。
一旦戰(zhàn)車到達(dá)Ace化學(xué)工廠,蝙蝠俠躍身跳進(jìn)駕駛艙,立即干掉了一群坦克無人機(jī)。這時(shí)候蝙蝠戰(zhàn)車強(qiáng)大的移動(dòng)性立即體現(xiàn)了出來,它可以左右搖擺狂掃,也可以做出短距離猛沖動(dòng)作躲避火燒。即便蝙蝠俠不在車內(nèi)時(shí),蝙蝠戰(zhàn)車的攻擊力也可以無阻礙發(fā)揮。曾展示過一個(gè)片段,阿卡姆騎士和一大群士兵把蝙蝠俠困在了一個(gè)小屋里。趁阿卡姆騎士在講話時(shí),蝙蝠俠遠(yuǎn)程召喚了戰(zhàn)車,干掉了一些敵人。甚至在近身格斗中蝙蝠戰(zhàn)車也能排上用場。你可以從戰(zhàn)車上抽出一塊組件將敵人上擊至空中,然后再用戰(zhàn)車瀟灑地補(bǔ)上幾槍。
蝙蝠戰(zhàn)車并不是只有戰(zhàn)斗時(shí)才有用。地面上的戰(zhàn)斗過后,蝙蝠俠深入到Ace化學(xué)工廠的地下更深層,或許你以為這時(shí)蝙蝠戰(zhàn)車就起不了作用了。然而事實(shí)并非如此。由于電梯和對重裝置出現(xiàn)故障,此時(shí)就需要陸上遠(yuǎn)程遙控蝙蝠戰(zhàn)車的協(xié)助。蝙蝠俠還需要切換到蝙蝠戰(zhàn)車中使用絞車來關(guān)閉阻礙自己地下前行路線中的蒸汽管。
正是這完美無瑕地同游戲戰(zhàn)斗和解開難題的整合讓我意識到蝙蝠戰(zhàn)車在游戲中充分潛力。希望蝙蝠戰(zhàn)車不是隨心加入的一個(gè)花招,事實(shí)上Rocksteady也正在努力使得蝙蝠戰(zhàn)車和蝙蝠俠能無瑕疵的整合到游戲中。Rocksteady市場部經(jīng)理Guy Perkins說整個(gè)游戲都是圍繞蝙蝠戰(zhàn)車設(shè)計(jì)的。
他說:“蝙蝠戰(zhàn)車是《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》設(shè)計(jì)核心,由它決定著城市面積的大小,街道的寬度,玩家如何穿梭其中。蝙蝠戰(zhàn)車被引入兩個(gè)模式(追擊模式和戰(zhàn)斗模式),每一個(gè)設(shè)計(jì)決定都是圍繞著做出的。
就一個(gè)載具而言,穿過狹窄、危險(xiǎn)路線的本領(lǐng)是其能作出掃射、以第三人稱視角移動(dòng)的主要原因之一。因此在追擊模式下,你可以使用防盜電子火箭彈將對方車輛擊倒。也可以在開車的過程中,跳到敵人的車?yán)铮衍囀志境鰜?。你也可以轉(zhuǎn)變成戰(zhàn)斗模式,使用非致命手段將對方載具擊倒。”
“可以說蝙蝠戰(zhàn)車是另外一名角色,因?yàn)樗万饌b很搭配,從不同的角度強(qiáng)化了他的能力。你可以解決難題,也可以投入戰(zhàn)斗。他們是搭檔關(guān)系。我們從未讓玩家感覺它就是一個(gè)非常特殊的蝙蝠車,一個(gè)非常特殊的蝙蝠俠游戲。我們想讓他們明白的是他二者究竟會(huì)擦出什么樣的火花。”
當(dāng)然要實(shí)際體驗(yàn)這款游戲是如何把蝙蝠俠和蝙蝠戰(zhàn)車融為一體的還要等很長的時(shí)間,因?yàn)楸咀靼l(fā)售日被延期到了2015年。Perkins的答復(fù)也很簡單:Rocksteady就是需要更多的時(shí)間。“如果我們不給他們充足的時(shí)間,那么我們就會(huì)發(fā)售一個(gè)我們不喜歡的游戲。我們就是要保證我們絕對是100%的用心了。”
慢慢來吧,Rocksteady。一個(gè)適合蝙蝠戰(zhàn)車的哥譚不是一天能建成的!

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