集中增強(qiáng)GPGPU渲染 PS4將獲得傳說中的性能提升
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
微軟正在努力的發(fā)揮出Xbox One的每一分的威力,而所以也必須提高PS4的性能。幾天前,有傳言爆料稱PS4可能會(huì)獲得一個(gè)巨大的性能提升。我們當(dāng)時(shí)猜測了可能的結(jié)果,現(xiàn)在終于發(fā)現(xiàn)這都同PS4的SDK和GPGPU渲染有關(guān)。
最初有一些玩家做出了猜測,但是業(yè)內(nèi)人士Ashan Rasheed在回應(yīng)一個(gè)玩家的提問的時(shí)候說:“這個(gè)提升取決于SDK的改良。ICE團(tuán)隊(duì)在索尼的工具方面的造詣不俗。未來PS4的SDK將集中在GPGPU渲染上。這將加大Xbox One和PS4的區(qū)別。”
事實(shí)上,SDK的改善并不令人驚奇,因?yàn)檫@正是ICE團(tuán)隊(duì)所擅長的。有鑒于目前現(xiàn)階段是新主機(jī)的初期階段,PS4來修改PS4的內(nèi)存是不大可能的。
Mark Cerny(PS4首席設(shè)計(jì)師)曾經(jīng)在多次的采訪中表示PS4的GPGPU的運(yùn)算能力可能會(huì)是主機(jī)性能的關(guān)鍵。
PS4基礎(chǔ)GPU結(jié)構(gòu)上來看,它包括了18個(gè)運(yùn)算單元,每個(gè)都有64個(gè)著色單元。這提供了1152的處理能力。PS4的GPU被以AMD的Vocanic臺(tái)式機(jī)GPU系列一樣的擴(kuò)大ACE的方法拓展過。
ACE控制GPU的處理計(jì)劃,有效地確保運(yùn)算數(shù)據(jù)同目前內(nèi)存中版本的一致性。他們的另外一個(gè)重要的功能就是計(jì)劃其他處理過程,讓他們不占用畫面方面的處理能力。
除了提高ACE引擎的數(shù)量意外,他們還可以更大的增加GPGPU在PS4中的控制結(jié)構(gòu)和性能。簡單來說,它可以存儲(chǔ)更多處理命令,并且有一個(gè)更大數(shù)量的單元來處理著色單元。不要忘記PS4比XZbox One的GPU性能更高。
在此之上PS4還有高級(jí)的HUMA內(nèi)存結(jié)構(gòu),當(dāng)然處理結(jié)構(gòu)還可以有選擇性的把第二級(jí)緩存的相對(duì)編碼被清除掉,這樣就不用對(duì)整個(gè)第二級(jí)緩存進(jìn)行全面的清理了。
ICE團(tuán)隊(duì)改善SDK將讓游戲開發(fā)商更自由和方便的制作游戲,我們還將看到GPU渲染上的提高。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論