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PS4和PSV會更友善 成為最易上手的游戲開發(fā)平臺

時(shí)間:2014-05-03 13:11:34
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

索尼電腦娛樂發(fā)行與開發(fā)部副總裁Adam Boyes日前表示,雖然PS4和PS Vita經(jīng)常被夸贊是對游戲開發(fā)人員比較友善的平臺,但他認(rèn)為PS在這方面做的還不夠,他們的目標(biāo)是成為對獨(dú)立游戲人最簡單、最易上手的游戲開發(fā)平臺。

Adam Boyes

在日前接受CVG采訪時(shí),這位專門負(fù)責(zé)平臺開發(fā)商關(guān)系的高層表示:“我希望PS平臺成為最簡單、最易上手的平臺,讓所有想做好游戲的人都能把他們的游戲帶給全世界最多的玩家。”

Valve的Steam平臺、蘋果App Store是目前被認(rèn)為門檻最低的游戲平臺。App Store甚至不需要任何審核和批準(zhǔn),而Valve日前也表示,他們希望更加開放。索尼是否能在短期內(nèi)向這兩個平臺靠攏?Boyes表示,他希望索尼能把自己的平臺開放給更多的獨(dú)立游戲人。

Boyes將獨(dú)立游戲人形容為“游戲行業(yè)的心跳”。目前,索尼的平臺已經(jīng)授權(quán)超過1000位獨(dú)立開發(fā)人員自主發(fā)布游戲。在PS4上市前很久,索尼就開始向獨(dú)立游戲人提供開發(fā)套件,而其類PC的結(jié)構(gòu)體系,簡單易上手的開發(fā)模式,正是開發(fā)人員選擇這個平臺的關(guān)鍵。

“舉個例子,《塔倒(TowerFall)》的開發(fā)商只花了8周就完成了PS4平臺的移植,《章魚奶爸(Octodad)》只花了10周。所以,我們的平臺對開發(fā)商越來越友善了。”

“獨(dú)立游戲?qū)τ赑S4來說意味著豐富、多樣的平臺內(nèi)容。從前,我們只有大型、高端的《使命召喚》和《命運(yùn)》,而現(xiàn)在,玩家還可以體驗(yàn)到《星際鯨魚:尖尖角》和《尼德霍格》這樣完全不同的新鮮體驗(yàn)。”

“有些人還在說,那些游戲就是胡鬧和滑稽。如果你曾經(jīng)好好的和那些開發(fā)人員談過,你會發(fā)現(xiàn)根本不是這回事??纯串?dāng)前的游戲行業(yè),事實(shí)勝于雄辯。如果我們繼續(xù)不認(rèn)真對待他們,繼續(xù)被迷霧障眼,那么他們會用實(shí)際行動告訴這個世界我們犯了多大的錯誤。”

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