John Carmack對(duì)索尼VR設(shè)備反應(yīng):不要期待得太高
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
昨天,索尼公布了PS4的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備,命名為“墨菲斯計(jì)劃”。媒體一直都在期待Oculus Rift的官方表態(tài)。今天,John Carmack公布了他的個(gè)人觀點(diǎn)。
John Carmack是世界級(jí)著名程序員,id工作室的創(chuàng)始人之一,后來離開id,加入了新銳前沿平臺(tái)Oculus Rift團(tuán)隊(duì)。他向媒體表示,PS4的VR設(shè)備應(yīng)有的預(yù)期,應(yīng)該是PS3水平的游戲以60fps呈現(xiàn)。
“校正一下PS4 VR的用戶預(yù)期:PS3水平的游戲可以以60fps水準(zhǔn)運(yùn)行于PS4 VR設(shè)備上,(采用立體1080p MSAA抗鋸齒低延遲技術(shù)的60fps。)”
為什么他會(huì)強(qiáng)調(diào)60fps呢?因?yàn)榱Ⅲw顯示模式下,幀數(shù)是減半的,也就是說60fps看上去其實(shí)和30fps一樣(左右眼的圖像不同,因此實(shí)際的60fps在人眼看起來是30fps),快門式3D電視的刷新率都是120Hz,而用戶看到的實(shí)際影響是60fps,這是類似的道理。
可想而知,索尼的粉絲們會(huì)對(duì)Carmack的負(fù)面評(píng)論感到不屑甚至惱怒,似乎PS4是神圣不可褻瀆,任何廠商都無法剝奪他們的優(yōu)越感一樣。對(duì)此,Carmack回應(yīng)表示:
“我并不是挑刺;我真的認(rèn)為PS4是個(gè)出色的游戲平臺(tái),性能足以運(yùn)行VR。但大家需要理解,VR對(duì)硬件的需求與以往不同。”
目前,PS4上的游戲大多都能以60fps運(yùn)行,也就是說這些游戲可以妥妥地在同樣的分辨率下以30fps提供VR 3D影像。雖然比頂配PC + Oculus Rift的組合會(huì)略遜一籌,但目前來看仍然還很有競(jìng)爭(zhēng)力。

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