您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

射擊大作《進化》玩后感 驚喜連連絕非無腦打槍

時間:2014-01-22 10:04:26
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《Game Informer》的編輯應邀去Turtle Rock的辦公室玩了下尚在開發(fā)中的《進化》,以下是他們的玩后感。

關于獵手

編輯M:獵手的操控與常見的FPS并沒有多大的區(qū)別,我特別贊賞他們引入覘孔瞄準的勇氣,這是L4D所缺失的。有必要提及的是,游戲里獵人的身手要比一般射擊游戲里的主人公敏捷得多,這多半要拜噴氣背包所賜。

你可以爬上峭壁,翻過屋頂,快速按兩下跳躍鍵還能做出靈巧的躲避動作。玩家面對的是一頭龐然大物而不是拿著槍的家伙,因此你多半都在閃避對手的攻擊,這使游戲更趨動作化。

游戲里的團隊合作也是令人贊賞的部分,本作對團隊成員的要求并不像L4D那樣要求四個人猬集在一起。每當與巨獸遭遇,大家會很自然地抱團協(xié)作。我還對彈藥無限的設定表示欣賞,游戲中各武器的數(shù)據(jù)平衡是通過區(qū)分彈匣容量和上彈時間來實現(xiàn)的;此外各職業(yè)的技能及裝備也是需要深入挖掘的部分。

編輯H:對著人打槍已經(jīng)讓我厭倦了,即便是多人游戲,我也很難找到有什么特別好的FPS體驗。

當我首次聽到《進化》要成為我們的封面故事,對該作是否能令人耳目一新持審慎樂觀態(tài)度。拜訪Turtle Rock的時候玩了幾個小時,結(jié)果令人動容。不僅是因為它摒棄了無腦打槍,而且游戲營造出一種緊張感。扮演獵手就像是玩驚悚游戲,特別是其他成員都掛了,你要在這個異形叢生的星球想辦法撐(漫長的)兩分鐘,好等到隊友重生。我東躲西藏,豎起耳朵聆聽,祈禱那頭巨獸此刻遠在地圖另一端。

編輯C:我對那些能讓自己扮演超級英雄的游戲一向來者不拒,尤其對那種上天入地的機動能力毫無抵抗力。因此我對游戲里所有獵手都配有噴氣背包的事實又驚又喜。而且Turtle Rock對那些平臺跳躍苦手又很體貼:只要你與垂直障礙的距離接近到一定程度,就會觸發(fā)攀爬動畫,既省心又優(yōu)雅。

最喜歡的獵手

編輯M:我多半都在玩支援職業(yè),名為漢克:

我很喜歡這個職業(yè),不管當前形勢如何,總能找到事做——防守有盾槍,遮斷有軌道炮,逃跑有匿蹤。即便傷害輸出靠后,支援職業(yè)在隊伍中的地位依然穩(wěn)固。

編輯H:我最喜歡的職業(yè)是捕手,名為格里芬:

該職業(yè)的形象設計讓我一見鐘情,我沒想到人類角色也能設計得這么有暴雪風范,手里拿著叉槍一看就是團隊的中堅力量。他的叉槍能放怪獸的風箏,還能設立一個力場來禁閉怪獸,這些本事能在怪獸還處于初級階段時就結(jié)束戰(zhàn)斗。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
9.8
已有14人評分 您還未評分!
  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Turtle Rock
  • 發(fā)售:2015-02-10(PC)
  • 開發(fā):Turtle Rock
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:玩家對戰(zhàn)合作

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+