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《極限競(jìng)速5》制作組“不會(huì)把每款垃圾都帶到次世代

時(shí)間:2013-12-15 13:07:31
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

一些網(wǎng)友對(duì)Turn 10工作室的《極限競(jìng)速5》的實(shí)質(zhì)內(nèi)容含量表示不滿,對(duì)此,創(chuàng)意總監(jiān)Dan Greenawalt向IGN表示,他們將就新賽道等內(nèi)容進(jìn)行進(jìn)一步聲明。

《極限競(jìng)速5》玩家普遍反映,只有14條賽道太沒誠(chéng)意。對(duì)此Greenawalt說,“玩家社群許多人都說我們閹割或者移除了游戲內(nèi)容。事實(shí)上我們沒有移除任何內(nèi)容,我們只是從頭開始重新制作了一款游戲。”

每條賽道都是從基礎(chǔ)開始一點(diǎn)點(diǎn)制作的,一條賽道至少需要9個(gè)月時(shí)間。Greenawalt 解釋說,“有些東西所處的狀態(tài)很糟糕,比如我們之前的紐柏林賽道,非常不精準(zhǔn)。所以必須拋棄舊賽道,重新從頭開始搭建紐柏林賽道。我們不會(huì)沿用上世代的東西,那樣對(duì)玩家來說是不夠好的。我認(rèn)為要想給玩家?guī)泶问来螒蝮w驗(yàn),這是必須要做的。”

《極限競(jìng)速5》的所有賽車也是同樣的情況,該系列的車輛模型是出了名的真實(shí)還原。“賽車也必須根據(jù)次世代的要求進(jìn)行完全重做,我們不會(huì)重復(fù)使用之前的垃圾。”

不過Greenawalt 最終還是認(rèn)為,玩家對(duì)游戲內(nèi)容的要求是“非常公平”的。“我認(rèn)為我是出于新游戲開發(fā)程度過深了,我并沒有對(duì)《極限競(jìng)速4》進(jìn)行太多參考對(duì)比。我關(guān)心的只是完全的重建,我知道這絕對(duì)是新世代主機(jī)發(fā)售指出最大規(guī)模的競(jìng)速游戲。但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。”

《極限競(jìng)速2》在Xbox 360發(fā)售以后一年半才問世,提供另外12條賽道。“這次我們有14條賽道,而這是在新主機(jī)發(fā)售之初。所以居然有玩家說我們閹割了內(nèi)容說內(nèi)容太少,是在讓我有點(diǎn)驚訝和尷尬。”

另外還有玩家指責(zé)《極限競(jìng)速5》中的賽車數(shù)量太少 - “只有”200輛。“200輛車,每一輛都可以讓你打開車門,坐在駕駛位。再加上14條不同的賽道。”

“我依然感到尷尬,感到無地自容。我們的粉絲對(duì)我們的期望是達(dá)到《極限競(jìng)速4》的水準(zhǔn),但我卻沒有意識(shí)到。我過于專注堅(jiān)持原計(jì)劃的品質(zhì)。”

Turn 10工作室的《極限競(jìng)速5》還是非常令人震驚的,玩家的指責(zé)也完全是出于對(duì)該作的熱情和喜愛。“這是我們最初對(duì)該作的愿景,這是我們最初想打造的游戲。我們做到了,對(duì)此我很驕傲。”

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 發(fā)售:2013-11-27
  • 開發(fā):Microsoft
  • 語言:繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),競(jìng)速駕駛

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