主機(jī)限制多!Oculus Rift不與PS4和XOne合作
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,頭戴設(shè)備Oculus Rift的公司創(chuàng)始人Palmer Luckey在接受采訪時表示,PS4和Xbox One不會是公司優(yōu)先考慮的合作伙伴,第一個原因就是他們沒有什么創(chuàng)新。
他說:“主機(jī)對于我們來說限制實在是太多了。我們想制造世界上最棒的虛擬現(xiàn)實(virtual reality簡稱VR)設(shè)備,而且我們計劃每年都對其進(jìn)行創(chuàng)新和升級 -- 這是一個循序漸進(jìn)的過程 -- 一旦我們有重大進(jìn)步,我們就會公之于眾。”
“主機(jī)最大的問題就是硬件在很長很長一段時間內(nèi)不會更換,看看PC在過去8年的發(fā)展,有太多巨大的進(jìn)步??纯船F(xiàn)在的VR設(shè)備,我覺得在未來4到5年肯定也會有重大進(jìn)步。”
另外一個問題就是機(jī)能,PS4和Xbox One的機(jī)能都達(dá)不到VR的要求 -- 3D影像高分辨率60fps。
Luckey說:“現(xiàn)在我們已經(jīng)見到某些游戲在次世代主機(jī)上只有720P分辨率,2D的情況下也才僅僅達(dá)到60fps。”
“很難想像在搭配VR設(shè)備時他們怎么能和PC進(jìn)行比較,而且再過5年時間,PC和VR達(dá)到的效果肯定會遠(yuǎn)超于現(xiàn)在。”
“我們公司的核心向就是和可以快速發(fā)展的平臺進(jìn)行持續(xù)性的合作,并共同發(fā)展強(qiáng)大,而主機(jī)不在這一行列內(nèi)。”
虛擬現(xiàn)實演示:

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論