有史以來最偉大主機 索尼次世代PS4主機上手體驗
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在EB Games展會之前,索尼召開了一個媒體會,讓媒體在明天的展會之前有機會可以嘗試PS4和Vita。在終于體驗了PS4以后,我不僅認為索尼即將會成為一個勝利者,同時還明白他們制作的這款主機足矣取代PS2,成為有史以來最好的主機。
先不看技術數(shù)據(jù),最明顯的一點就是PS4版本的游戲比PS3游戲的效果要好。效果通常都是比較隱晦的,比如更好的反射和更動態(tài)的環(huán)境,但是對比PS4游戲《賽車俱樂部》和PS3游戲《GT6》以后,PS4的威力就顯而易見了。真正的問題是玩家是否會在意這些效果,而我認為玩家會很在意的,因為雖然PS3和PS4游戲截圖上的差距并沒有PS2和PS3的那樣翻天覆地,但是游戲中確實感覺非常明顯。讓玩家完全迷上PS4,索尼唯一需要做的就是讓玩家體驗他們的游戲,比如參加EB Games這種展會。
而手柄也是一樣的邏輯;盡管新手柄看起來只是在PS3手柄上做出了一些改動,但是實際運用上卻完全是次世代技術,而且這還是在我玩過一些運用了新技術的游戲之前。搖桿的支架會在《殺戮地帶》一類的對戰(zhàn)游戲中防止滑動,而雖然我一開始因為找不到開始鍵而迷惑,并且沒有能測試分享鍵,但是每個我玩過的游戲都同手柄的新設置非常契合。
但是我PS4上手體驗的最激動人心的部分就是PS4游戲的寬度。索尼在澳大利亞今年最重要的展會上把寶貴的時間給了獨立開發(fā)者Nnooo來展示他的游戲《Blast'Em Bunnies》(劇透警報:這款游戲超爽。)。當然《殺戮地帶》還是作為《使命召喚》的競爭對手出現(xiàn)在展會上,但是同時出現(xiàn)的還有《賽車俱樂部》,《Knack》,并且我們也知道日本游戲開發(fā)公司也都非常喜愛這個主機。索尼已經(jīng)再次證明,他們非常愿意同第三方軟件和獨立軟件開發(fā)公司合作,我認為這是主機未來的關鍵。
而我還可以從展會的PS3和Vita展臺上看出索尼現(xiàn)在的理念。在Ps3展臺上有大量的游戲,包括《超凡雙生》,《GT 6》和《雨》。在Vita展臺上有《紙片小流氓》,《蝙蝠俠》和《殺戮地帶》。索尼比其他游戲公司更注重為玩家提供大量不同的游戲體驗,而作為喜愛游戲業(yè)的我,我非常認同這個理念。我認為市場已經(jīng)逐漸對3A大作開始產(chǎn)生厭倦,大量玩家會為索尼這種理念產(chǎn)生共鳴。
在上手體驗之前我已經(jīng)非常喜愛PS4?,F(xiàn)在我已經(jīng)完全確信,如果沒有一些極其詭異的意外,PS4將會成為史上最佳主機的有力競爭者。

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