全次世代特性!索尼對(duì)《深坑》制作人小野義德訪(fǎng)談
- 來(lái)源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
今日,索尼娛樂(lè)日本與亞洲發(fā)布了對(duì)Capcom制作人小野義德的訪(fǎng)談視頻,片中小野披露了這款即將發(fā)售的PS4獨(dú)占網(wǎng)游《深坑》的大量細(xì)節(jié),闡述了游戲和故事的主題,同時(shí)他還稱(chēng)贊了PS4優(yōu)秀的硬件素質(zhì),也介紹了DualShock 4手柄操作和PSV遠(yuǎn)程控制在游戲中的應(yīng)用。
小野義德的談話(huà)概括要點(diǎn)如下:
·游戲設(shè)定在2094年的紐約。玩家們扮演一個(gè)名為“Ravens”的組織成員,他們擁有借由閱讀道具的記憶和聆聽(tīng)過(guò)往的聲音進(jìn)行時(shí)空穿梭的特殊能力。
·本作被稱(chēng)為“閱讀式RPG”有兩個(gè)原因:首先是因?yàn)樯鲜龅拈喿x記憶要素,其次是因?yàn)楸咀?ldquo;閱讀情感”的主題。這一情感來(lái)源于游戲中對(duì)應(yīng)不同情感而存在的多種囚禁地牢。例如通過(guò)觸摸一具雕像,閱讀它的情感,你可以感受到一個(gè)催生出這個(gè)實(shí)際地牢的惡靈怨念。
·“了解過(guò)去的真相”這一主題也是存在的,這同時(shí)也是Ravens的目標(biāo)。
·Capcom想要打造一款完全不同于《怪物獵人》和《龍之信條》游戲體驗(yàn)的純正網(wǎng)絡(luò)游戲,為了能讓玩家無(wú)拘無(wú)束地享受線(xiàn)上游戲體驗(yàn),PS4這一平臺(tái)是絕對(duì)不可或缺的。
·通過(guò)和朋友組隊(duì)游戲,你可以互相交換來(lái)自不同地牢的訊息資料,甚至調(diào)查到“深坑”背后隱藏的巨大奧秘。
·本作同樣支持solo玩法,玩家首先要熟悉這個(gè)世界,然后挑戰(zhàn)其他遍及整個(gè)Ravens的不同地牢。
·小野嘗試去化解玩家與網(wǎng)游的隔閡,說(shuō)服那些對(duì)網(wǎng)游懷有敵對(duì)態(tài)度的意見(jiàn)。
·盡管玩家們長(zhǎng)久以來(lái)就渴望玩上這款游戲,但日程表上還有大量的更新工作要做,制作進(jìn)程還是將循序漸進(jìn)地展開(kāi)。為了讓玩家能感受本作的恒久性變化,Capcom在游戲正式發(fā)售后仍舊會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)完善本作。
·PS4發(fā)售以后本作會(huì)有beta試玩版,小野希望越快越好。
·索尼為PS4創(chuàng)造了一個(gè)寬松的開(kāi)發(fā)環(huán)境,而且它歡迎變革。
·本作在二月索尼發(fā)布會(huì)上展示的那樣驚人的畫(huà)質(zhì)在開(kāi)發(fā)時(shí)實(shí)現(xiàn)得比想象中要快,每秒60幀的恒定流暢運(yùn)行速度很簡(jiǎn)單就達(dá)到了。
·可自動(dòng)生成的各種地牢完全歸功于PS4強(qiáng)大的技能。當(dāng)然并不是完全隨機(jī)的,地牢會(huì)根據(jù)一定的預(yù)設(shè)參數(shù)自動(dòng)生成。盡管PS4擁有和PC相同的架構(gòu),但地牢的自動(dòng)生成卻是借助PS4更勝一籌的內(nèi)存容量和計(jì)算速度。
·本作的環(huán)境展示足以接近相片級(jí)真實(shí)畫(huà)質(zhì),像盔甲和武器的材質(zhì)也會(huì)同樣地圖形化展現(xiàn)。PS4能計(jì)算出裝備上積累的霉菌、污垢和鐵銹,并以紋理化將它們展現(xiàn),給你它們是真實(shí)存在于世上的感官體驗(yàn)。
·DualShock 4手柄能在游戲時(shí)以燈光展現(xiàn)地牢中的種種情緒。當(dāng)一個(gè)Raven聆聽(tīng)到過(guò)往的聲音時(shí),將轉(zhuǎn)由手柄的揚(yáng)聲器敘述,以增加玩家身臨其境之感。觸摸板也會(huì)有相關(guān)的觸覺(jué)應(yīng)用。
·為了更舒適地暢玩本作,PSV遠(yuǎn)程操控將得到完美支持。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還在考慮如何加入對(duì)智能手機(jī)和平板電腦的支持。

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