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《黑暗之魂2》:玩家在早期就可能打敗某些Boss

時(shí)間:2013-09-07 21:27:17
  • 來(lái)源:ishmael
  • 作者:ishmael
  • 編輯:ChunTian

根據(jù)開(kāi)發(fā)商N(yùn)amco Bandai的消息,《黑暗之魂2》游戲中的有些時(shí)候?qū)?huì)很有挑戰(zhàn)性,但可能不會(huì)某個(gè)地點(diǎn)一開(kāi)始的時(shí)候就有。

在外媒VG247的采訪(fǎng)中,Takeshi Miyazoe告訴Dave Cook,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍舊在調(diào)試游戲的平衡性。雖然會(huì)有像Ornstein和Smough等有挑戰(zhàn)性的Boss,但他們可能不會(huì)出現(xiàn)在某個(gè)地點(diǎn)一開(kāi)始的時(shí)候。

“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍舊在調(diào)試游戲的平衡性,游戲中將會(huì)有某些關(guān)鍵的時(shí)刻,不僅僅是指故事性上的,而是將會(huì)有某些主要的敵人和Boss,他們會(huì)把玩家虐的夠慘。”Miyazoe這樣說(shuō)道。“在某些地點(diǎn),玩家半路就會(huì)碰上Boss戰(zhàn)。”

“玩家用不著從一個(gè)地點(diǎn)開(kāi)始,一直走到底,打敗Boss,然后進(jìn)入下一個(gè)地點(diǎn)。在有些地點(diǎn),玩家可能在半路就會(huì)碰上Boss。如果你足夠強(qiáng)大或是非常小心的話(huà),你可能在早期就能打敗他們。”

“我們嘗試著去創(chuàng)造一種更有互動(dòng)性的游戲流程,打破傳統(tǒng)的”開(kāi)始點(diǎn)——Boss——新的開(kāi)始點(diǎn)“的傳統(tǒng)游戲流程。”

《黑暗之魂2》Beta測(cè)試注冊(cè)目前已經(jīng)在PSN上開(kāi)放,第一輪Beta測(cè)試將于10月12日在北美、歐洲和澳洲開(kāi)啟,第二輪則是在10月27日開(kāi)啟。

《黑暗之魂2》將于2014年登陸PC, PS3和Xbox 360。

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