PS4工程師談機能表現(xiàn) 3到4年后才會達到頂峰!
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
PS4首席工程師Mark Cerny認為新主機將會讓開發(fā)商們獲得更多的發(fā)揮空間。
Cerny在GamesCom上對Polygon說,由于PS4的機能是PS3的10倍,開發(fā)商們將會很輕松地實現(xiàn)他們的愿望。
Cerny說,“我們將開發(fā)目標設(shè)為10倍于PS3的性能,因為這是為了讓作品之間有所分化所需要的硬件基礎(chǔ)。這是一個超強力的PC架構(gòu),因此你可以將它視為一臺使用了統(tǒng)一內(nèi)存的PC。我們看重作品的資源使用量,很快這些作品就會需要所有資源,盡管現(xiàn)在的作品還不會徹底地利用上PS4的機能。”
“我認為這將會在主機發(fā)售后的3-4年內(nèi)發(fā)生。”
Cerny稱當他向開發(fā)商展示新主機的時候,他談到了“秋葉原測試”。
“秋葉原是東京的一個數(shù)碼街,到處都是出售電子產(chǎn)品的商店。我知道在某個時刻,街邊的一臺PS3和PS4將會在展示,可能展示同樣的游戲,而PS4的機能必須要讓路過的人們感受到強大,他們看到PS4之后需要驚嘆‘哇,這就是我要的主機’。”
“不管你信不信,在PS4發(fā)布的時候,我聽到了許多‘PS3的畫面并不比PS2更好’的評論。我認為這既表達了人們的期望有多高,又反應(yīng)了新游戲是如何沒有用盡新主機的機能。”

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