《戰(zhàn)爭框架》從PC移植到PS4僅用3個月 PS4獲盛贊
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《戰(zhàn)爭框架》的開發(fā)者Digital Extremes僅僅用了3個月時間就成功的在PS4上運(yùn)行了他們的這款免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)射擊游戲。在最近的一次采訪中,這個團(tuán)隊(duì)談?wù)摿怂髂岽问来鳈C(jī)的靈活性。
關(guān)于索尼對于自主游戲開發(fā)者的大膽支持已經(jīng)談?wù)摿颂?。這個戰(zhàn)略很簡單透明,但是還是有很多疑問存在。
索尼承諾的自主發(fā)行,完整性支持和沒有無理由的提交費(fèi)用聽起來太過完美了,總讓人懷疑在這眾多美好承諾下,會有一個丑惡的陰暗面在等待著玩家。
所以當(dāng)我有機(jī)會采訪《戰(zhàn)爭框架》的開發(fā)者Digital Extremes arose,我提出集中提問關(guān)于工作室同索尼之間的合作的事宜,而且清楚的表明我想要談?wù)撽P(guān)于游戲移植到PS4相關(guān)的問題。Digital Extremes一點(diǎn)都沒有回避,反而非常高興能談?wù)撨@些事情。
創(chuàng)意總監(jiān)Steve Sinclair回憶說“其實(shí)是他們先接觸我們的,我想可能是在4個月之前。我們當(dāng)時還在開放測試中,同時在Steam上的反響也不錯,然后索尼同公司的老板James取得了聯(lián)系,并表示‘你認(rèn)為把這款游戲移植到我們的次世代主機(jī)怎么樣?’”
“我們對可行性討論了大概30分鐘,然后索尼給我們了盡可能多的開發(fā)包。3個月之后,我們就在E3上展出了PS4的課運(yùn)行版本。”
在目前的硬件周期,其實(shí)《戰(zhàn)爭框架》移植到PS3或者Xbox360上是不可想象的。在2005年左右,免費(fèi)和網(wǎng)絡(luò)游戲被認(rèn)為是PC的專利,但在2013年,就變得完全不同了。
在PS4和 XboxOne的硬件結(jié)構(gòu)同PC幾乎相同的情況下,免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲不在主機(jī)市場上出現(xiàn)時毫無理由的。
索尼同Digital Extremes的聯(lián)系表現(xiàn)了索尼想在PS4上給玩家提供新游戲體驗(yàn)的決心,同時表明索尼不擔(dān)心獨(dú)立開發(fā)的免費(fèi)游戲。而且,索尼也很清楚網(wǎng)絡(luò)多人游戲開發(fā)者的需求,比如更新和修復(fù)等。
Sinclair對這點(diǎn)表示“索尼在PS3上也用《Dust514》嘗試過多人網(wǎng)絡(luò)游戲。而在PS4上,他們能給我們這樣沒有發(fā)行商的開發(fā)者一個機(jī)會,是非常讓我們吃驚的,但這是一個非常棒的決定。”
而在關(guān)于公司的更新和修復(fù)方面,Sinclair表示“跟索尼合作是非常簡單舒服的。老實(shí)說,同索尼關(guān)于更新和處理免費(fèi)游戲的貨幣方面的事情也是一樣的?,F(xiàn)在所有這些都是正在制作中,所以我不能給你們?nèi)康拇鸢浮?rdquo;
“但是其實(shí),這些本來都是讓我們很遲疑的問題。我們當(dāng)時很擔(dān)心更新會被作為DLC,而且我們還擔(dān)心PS4版本會和PC版本越離越遠(yuǎn),因?yàn)榭赡苤挥忻?個月才能更新一次。當(dāng)我們跟索尼討論這些事情的時候,他們回答說‘不用擔(dān)心,就按照你們說的來處理,只要告訴我們你們想要的就好。’”
Sinclair在E3上告訴索尼他想每2-3個星期就對游戲更新一次,而且希望主機(jī)玩家可以同PC玩家跨平臺組隊(duì)。索尼問都沒問就答應(yīng)了。這個回應(yīng)讓Sinclair非常驚訝,因?yàn)樗緛碚J(rèn)為在這些問題上會有很多政策障礙,特別是當(dāng)跨平臺游戲的問題被牽涉其中。但是這些對于索尼來說都不是問題。
鼠標(biāo)和鍵盤用戶可以比手柄用戶更快和更精確這個問題在跨平臺聯(lián)網(wǎng)游戲中是很明顯的,Sinclair告訴我PS4也支持鼠標(biāo)和鍵盤,但是沒有表示是否在《戰(zhàn)爭框架》中可以使用。但是,他強(qiáng)調(diào)說《戰(zhàn)爭框架》的合作模式會把玩家放到同一個起跑線上,不管他們用什么輸入方式。
他同時告訴我Digtal Extremes團(tuán)隊(duì)都對PS4的技術(shù)能力印象深刻,而他本人對于PS4的結(jié)構(gòu)同PC非常相似這點(diǎn)非常贊賞。沒有這些相似點(diǎn),PS4版本可能不會趕在E3上展出。
“《戰(zhàn)爭框架》支持64位和DirectX11,而在這些方面PS4有很多地方都一樣。PS4也有很多內(nèi)核,所以對于很快就在PS4上運(yùn)行我非常驚訝,我認(rèn)為索尼也很驚訝。”
“在E3上,很多玩家都很驚訝這款游戲是在PS4上運(yùn)行,他們也認(rèn)為我們的游戲看起來非常漂亮。也許他們是我們的粉絲,當(dāng)時只是想贊揚(yáng)我們的游戲,但是他們這是E3上面畫面最好的游戲之一。而這樣一款游戲只用了3個月時間,這就是PS4對于開發(fā)者有多方便的證明。它簡直太棒了。讓我最驚訝的是它的顯卡有多么棒-游戲的圖像是非常非常高水準(zhǔn)的。”
而在這么多好消息的同時,仍然有一個問題存在。
主機(jī)的玩家群體對于免費(fèi)游戲準(zhǔn)備好了么,他們能接受么?Sinclair表示可能開始會有些抵觸,但最終會被接受,他笑著回答說“很多游戲都不能和‘免費(fèi)’對抗。”
“我們這么做的原因是想嘗試自主,不去要求發(fā)行商的錢,去創(chuàng)造我們可以自己掌握的命運(yùn)。”
“免費(fèi)游戲現(xiàn)在在西方市場已經(jīng)被接受了,而游戲公司的結(jié)構(gòu)也有很大改變。我認(rèn)為‘免費(fèi)’會繼續(xù)改變市場。”
免費(fèi)游戲在主機(jī)上是相對比較新的概念,但是我對Sinclair提出了我自己的一點(diǎn)擔(dān)憂,如果免費(fèi)游戲真的在PS4上取得了成功,那么是否就可能觸發(fā)
用免費(fèi)游戲在主機(jī)上淘金的熱潮?這會不會讓一些粗制濫造的游戲出現(xiàn),只是為了賺點(diǎn)錢呢?
他回答說“我認(rèn)為這樣的事情在移動設(shè)備市場上出現(xiàn)過,還有Facebook上也是。我們的游戲是在目前競爭激烈的時候出現(xiàn)的,所以我們需要帶來更好的畫面和更豐富的游戲體驗(yàn)。”
“我承認(rèn)免費(fèi)游戲在成長,在成熟,所以免費(fèi)游戲出現(xiàn)在各種地方可能是一個不可避免的趨勢。”
多謝索尼對于Digital Extremes的需求的滿足,還有MMO游戲種類的接受,PS4現(xiàn)在看起來已經(jīng)變成這種新主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)的首選。

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