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育碧《看門狗》主角也許并不是我們想象中的好人

時間:2013-06-29 17:04:50
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

控制整個區(qū)域讓你在這個區(qū)域可以非常自信的游蕩,等待著伸張正義的機會。正義不只是盯著有可能犯罪的人而已。看到一個人多有可能會犯罪,也就意味著看到一個人多有可能會成為受害者。一個在人行道上行走的女人成為受害者的機率肯定比在黑夜中的小巷行走的女人低。從這點就可以看出阻止犯罪有多么不舒服和奇怪,因為你只有跟蹤她才會知道有人會對她犯罪。

而在另外一個情景中,我看到Aiden潛入了一個單親媽媽的家,你甚至可以聽到嬰兒的哭聲。但是如果你進入到她家中,那么只有兩種選項:做個窺秘者,或從她銀行賬戶偷錢。

為了拯救生命我們能接受的上限是什么?為了拯救生命作到什么程度才算出格?這在911事件過后的今天是一個非常有爭議的問題,而最近被揭發(fā)的NSA和FBI使用秘密的大型數據收集工具PRISM的消息恰恰說明了這點。

而正是這種讓玩家去思考是否Aiden是個好人的這種人性兩面性的思考值得贊揚。這個問題很不容易回答。當Aiden變得強大而越來越陷入維護自己認為的正義的時候我們該怎樣去思考?這是為了維護正義,還是只不過是利用正義來掩飾自我膨脹?

不管怎樣,你所能接觸到的信息都很有用,而且這些也不僅僅是游戲中才有的荒唐能力。這些技術都是現實生活中真實存在的。

“我可以告訴你這些技術在現實生活中是怎樣使用的,這也是我們在游戲中想去模仿的:簡單來說,系統(tǒng)用臉部識別來區(qū)分個體,然后追蹤個人信息,犯罪信息等,比如一個人是否對另一個人有禁令等。還可以跟蹤他們的行動軌跡習慣,比如如果一個人站在一個犯罪頻發(fā)的區(qū)域超過4個小時,系統(tǒng)就會把這個行為歸類為有犯罪可能性行為。有很多警察在現實生活中就是這么做的。”Guay解釋道。

作為一個生活在高犯罪區(qū)域的人,一個只不過存在在某個街區(qū)就會被系統(tǒng)列為威脅的人,這樣的做法我不敢茍同。作為玩家在游戲中可能只在乎數值,但這種做法明顯缺少了很重要的一個因素,事情的背景,而背景在現實生活中是很重要的。我們能看到的只是一個人有多少幾率能犯罪,而看不到住在貧民區(qū)的人為什么會選擇犯罪的原因。比如難于生存,缺少教育等。

我寫這些并不是想讓人們同情犯罪,只是想對Aiden的能力全面合理的去看待。當然,Aiden可以看到數據,他還可以去介入。人們說信息就是力量,我不能否認這點,但是也許數據并不能代表事情的全貌。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:沙盒,寫實警匪,黑客,犯罪

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