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Cenry表示PS4曾考慮采用GDDR5+eDRAM的結(jié)構(gòu)來(lái)設(shè)計(jì)

時(shí)間:2013-06-27 23:20:48
  • 來(lái)源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 目前最后確定的PS4是采用較快的256位的GDDR5內(nèi)存,可以提供相應(yīng)的高達(dá)176GB/s的帶寬,當(dāng)然索尼首席ps4設(shè)計(jì)師Mark Cenry表示他之前還曾考慮過(guò)其他內(nèi)存架構(gòu)方案。

從圖中可以看出,右邊的這種選擇,他們之前考慮的這種方案本采用128位的GDDR5,可以提供88GB/s的帶寬,要比這一種實(shí)際最后采用的架構(gòu)慢的多,當(dāng)然右邊這種方案還配備了少量的eDRAM作為輔助,其可以提供高達(dá)1000GB/s的帶寬。這種架構(gòu)是不是聽(tīng)起來(lái)很厲害?但是Cenry后來(lái)表示這種方式直接編程起來(lái)比較困難,開(kāi)發(fā)者還需要相應(yīng)獨(dú)立的技術(shù)來(lái)完全利用這種架構(gòu)。

當(dāng)然競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Xbox One就是采用的少量的eSRAM來(lái)提供同樣高帶寬的功能,并配以較為慢速的DDR3內(nèi)存。

這就是索尼最終選擇左圖的架構(gòu)作為最終方案的原因。采用具有高總線并配以均一的176GB/S的內(nèi)存可以開(kāi)發(fā)者很簡(jiǎn)單的進(jìn)行相應(yīng)的編程,這也就是索尼的哲學(xué)——提供簡(jiǎn)單的架構(gòu)。Cerny表示256位GDDR5內(nèi)存,達(dá)到176GB/s,這些足夠用了。

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