《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》:塔防到射擊巨大轉(zhuǎn)換
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
由于使用的是EA最先進(jìn)的內(nèi)部引擎“寒霜引擎3(Frostbite 3)”,加之原本就是卡通風(fēng)格,游戲的畫面看起來很棒,植物建模和場景貼圖都很精致,各種曾經(jīng)在PVZ里亮相的人氣植物現(xiàn)在在新引擎的幫助下被3D化,招牌的招式和動(dòng)作被得以保留,向日葵依然很快樂,不時(shí)地還會(huì)唱歌,在游戲中屬于中遠(yuǎn)程職業(yè);豌豆莢的射擊很給力,而且能像丟手雷那樣丟出辣椒炸彈,將附近的僵尸吸引過去后集中消滅;食人花貪婪而殘暴,是游戲中為數(shù)不多的近戰(zhàn)職業(yè);仙人掌這次則變成了狙擊手。
職業(yè)本身的特性決定了植物各自的能力和用途,比如以吐出綠色豌豆為攻擊手段的豌豆莢,子彈命中面積大,能夠勝任中遠(yuǎn)程的主攻和輔助。同樣屬于射擊職業(yè)的仙人掌擁有更遠(yuǎn)的射程和一擊爆頭的殺傷力,但只有在進(jìn)入狙擊模式時(shí)才能看到準(zhǔn)星,而且子彈(針刺)的攻擊范圍很小。食人花無法像其他植物那樣射擊,但能夠?qū)⒔┦豢谕滔?,但需要時(shí)間消化,這些都和PVZ原作里的設(shè)定一模一樣,為了彌補(bǔ)單兵作戰(zhàn)時(shí)攻擊手段的不足,制作方為它加上了噴射粘液的能力,呈擴(kuò)散狀的粘液能讓被射中的僵尸減速,讓食人花可以趁機(jī)脫離或是攻擊。向日葵的出現(xiàn)比較令人意外,因?yàn)樵谠髦兴鼘儆诤翢o抵抗能力的生產(chǎn)單位,通常都被種在花園最后面,在《PVZ花園戰(zhàn)爭》里向日葵能夠反射陽光對(duì)僵尸進(jìn)行“灼燒”,雖然傷害很低但激光一樣的光線可以對(duì)僵尸造成持續(xù)傷害。
除了各職業(yè)本身的特色外,《PVZ花園戰(zhàn)爭》中出現(xiàn)的各類強(qiáng)化道具也相當(dāng)有趣,而且大多是依照PVZ原作中的植物為原型設(shè)計(jì)的。強(qiáng)化道具按照功能和形式可以分為主動(dòng)類和被動(dòng)類,前者大多是短暫的能力強(qiáng)化或者進(jìn)化,比如演示中食人花可以安置馬鈴薯地雷炸死靠近的僵尸,后者大多是召喚或變身道具,比如豌豆莢可以在空花盆里召喚其他豌豆莢輔助射擊(類似《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》里的自動(dòng)炮塔),還能戴上頭盔暫時(shí)升級(jí)為連射豌豆莢提升活力(但變身時(shí)無法移動(dòng))。
說到這里不能不提的是,在演示最后的BOSS戰(zhàn),4棵植物要對(duì)抗一只巨型僵尸,此時(shí)工作人員展示了一項(xiàng)非常有趣的強(qiáng)化道具:讓仙人掌制造種子飛到天上,從空中俯瞰地面直接攻擊目標(biāo)。這個(gè)熟悉的場面顯然讓在場的觀眾們立刻聯(lián)想到了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》里的無人機(jī),引得現(xiàn)場哄堂大笑,游戲很明顯地借鑒了成功FPS游戲中的元素,但沒有招來用戶的反感,很好地詮釋了山寨與借鑒的區(qū)別。
《PVZ花園戰(zhàn)爭》是寶開在延續(xù)經(jīng)典塔防品牌PVZ之外的又一次嘗試,雖然現(xiàn)在能夠用來判斷這款游戲綜合素質(zhì)的材料尚且不多,更談不上預(yù)測其成敗高低,但不得不說這樣的改變令人欣喜和期待。坐擁千萬粉絲的熱門品牌標(biāo)簽,配以合適的玩法和機(jī)制,再加上萌到爆的卡通造型,《PVZ花園戰(zhàn)爭》已經(jīng)擁有了熱賣所需要的天時(shí)地利人和。
《PVZ花園戰(zhàn)爭》預(yù)計(jì)將在2014年春季發(fā)售,預(yù)定登陸Xbox One、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation 4、PC。

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