《地鐵:最后的曙光》開發(fā)預(yù)算是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手十分之一
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
前THQ經(jīng)理Jason Rubin透露了《地鐵:最后的曙光》開發(fā)工作的幕后故事,制作組4A的制作條件十分艱苦,冬天沒暖氣,大家要忍受嚴(yán)寒開發(fā)游戲。
Rubin在接受Games Industry International 采訪時(shí)透露,這家烏克蘭工作室從一開始的條件就很艱苦,制作預(yù)算只有其他同類競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的十分之一。
“我實(shí)話實(shí)說(shuō),4A的條件很艱苦,制作預(yù)算只有同類競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的十分之一,但他們打造的故事和氣氛卻毫不遜色。整部游戲是原創(chuàng)的品牌,采用的是第二代游戲引擎,它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的續(xù)作已經(jīng)開始不用數(shù)字來(lái)命名了,光是工程師的數(shù)量就筆全部4A工作室的員工還要多。而《地鐵:最后的曙光》卻從來(lái)沒有出現(xiàn)過(guò)技術(shù)問(wèn)題。
屋漏又逢連夜雨,坐落于烏克蘭基輔市的4A工作室的辦公地點(diǎn)條件很差,空間狹小,員工們擠在一條長(zhǎng)板凳上,互相之間緊挨著旁邊的人。
他們的工作條件很差,只需要EA洛杉磯辦公室的一個(gè)健身房(很少有人去)就能裝下整個(gè)4A工作室了。但《最后的曙光》的Metacritic評(píng)分卻完爆《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》?!渡姹簾o(wú)限》是非常強(qiáng)大的對(duì)手,但他們工作室非常闊綽,需要的任何資源都信手拈來(lái)。而4A工作室的員工卻要擠在一條長(zhǎng)板凳上,真正地‘肩并肩’開發(fā)游戲。整個(gè)場(chǎng)面更像是小學(xué)食堂,而不是游戲工作室。”
Rubin還說(shuō),4A工作室如果需要新的開發(fā)工具包或者新配電腦的話,就必須有人飛到美國(guó)然后親自背包運(yùn)回來(lái),不然就會(huì)被手賤的海關(guān)扣下。
他還說(shuō),烏克蘭市政部門的供暖設(shè)施每年都會(huì)有幾周不管用。但4A工作室員工依然忍受著嚴(yán)寒繼續(xù)工作。“那個(gè)時(shí)候,4A的員工就都穿著羽絨服,在零下好幾度的室溫下邊搓手邊工作。天氣最惡劣的時(shí)候,大雪封路,好幾天出不了門,因?yàn)楫?dāng)?shù)氐那逖┕ぷ髋c西方標(biāo)準(zhǔn)不同,這個(gè)時(shí)候,員工們終于可以在家休息了。”
Rubin說(shuō),他并不是向勸誰(shuí)買他們的游戲,他只是覺得,林書豪放棄學(xué)位去打NBA的行動(dòng)讓體育迷非常關(guān)注,那么4A工作室也應(yīng)該受到同樣的禮遇。
“如果你在乎游戲制作的藝術(shù),那么你在乎的就不應(yīng)該只是最終游戲作品。制作游戲的過(guò)程也同樣值得關(guān)注。就像體育一樣,當(dāng)落后的一方反敗為勝,屌絲成功逆襲的時(shí)候,我們總是會(huì)為他們感到高興。”
《地鐵:最后的曙光》已經(jīng)登陸Xbox 360,PS3和PC,由Deep Silver發(fā)行。

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