古墓麗影9:真正強(qiáng)于神秘海域3的5大原因分析與比較
- 來源:landother
- 作者:landother
- 編輯:ChunTian
最近古墓麗影系列新作的發(fā)布廣受好評。人們經(jīng)常拿勞拉的新冒險與神秘海域系列做對比,而這系列制作之初也是與早期的古墓麗影相比較的?,F(xiàn)在我們手頭總算有了干貨,可以把這倆放到一起再比比看了。說實話,在我看來,古墓麗影在好些地方是超過神秘海域系列的。本文本來就旨在對比,看看勞拉新作和神秘海域3(以下簡稱神海3)到底有什么不同。
原因5 跳臺子更棒
神秘海域系列一大特點就是跳臺子部分很直線化,不太容易出岔子。在神海3里面你很難死于跳臺子部分。而在古墓麗影里,跳臺子做的互動性很強(qiáng)。你常常可能在跳臺子上吃虧。另外,如果你跳臺子失敗,還可以選擇不同的方法來穿越障礙。勞拉也可以獲得多種技能和裝備來增強(qiáng)她跳臺子的效果,而反觀Nathan,他不會在神海3的游戲里獲得啥新能力。
原因4 更多相關(guān)角色
這里別誤會我,我超愛神秘海域里的角色的。而問題主要出現(xiàn)這些角色大都只在某些過場里才會有互動。當(dāng)然有時也會游戲進(jìn)程中與其他人互動,而搞笑段子也還是很不錯的。但古墓麗影9做的更好。勞拉會在她的冒險里持續(xù)與人保持溝通。不管是敵是友,總之她周圍一直不乏互動。不光是在過場才會有交流,她還可以通過對講機(jī)來與他們交流。另外一個不錯的點子就是在勞拉探險的時候,她會找到很多日記和文檔,從中可以窺探敵友們的想法。這樣你可以更加深入的了解這些角色,知道他們到底怎么想的。而在神秘海域3里,這就是個大問題,大反派的形象很不豐滿。勞拉在自述經(jīng)歷時不怎么動,這樣也能更好的觀察角色。
原因3 無縫開放世界
古墓麗影9發(fā)生在一個荒島上,讓人想起了孤島驚魂3。這種風(fēng)格的好處就在于環(huán)境是無縫的,你從一個地方來到另一個地方會感覺關(guān)聯(lián)性很強(qiáng)。這島還讓我想起了黑暗靈魂里的世界,其中區(qū)域都是有相互聯(lián)系的,勞拉可以穿梭于之前到過的地方??焖俾眯袡C(jī)制極大的增強(qiáng)了這個性質(zhì)。我一直很喜歡觀察游戲里是如何一步一步解開環(huán)境這種設(shè)定風(fēng)格的。你,作為玩家,會隨著級別的升高來逐漸窺探到這些內(nèi)容的。而在神海3里,你不會有這種感覺,一切都是趨于直線化,簡單的向前發(fā)展。你不會再回到原來的某個區(qū)域,也不會在探險中橫向探索。只有一個接一個的布景而已。
原因2 更好的掩體系統(tǒng)
古墓麗影9的掩體系統(tǒng)很贊。你不用再按個按鍵來進(jìn)入/退出掩體,當(dāng)勞拉靠著障礙物或者墻的時候會自動將其作為掩體。她也會自動探上來或者到掩體邊緣進(jìn)行瞄準(zhǔn)、射擊。當(dāng)然掩體也不會讓你變得超級無敵。你必須得靠近墻來尋找合適的位置,即便如此,你還有可能挨槍,如果你的敵人位置很巧妙的話。而在神海3里,掩體系統(tǒng)真是糟糕。問題出現(xiàn)在不光是這個按鍵來負(fù)責(zé)進(jìn)入/退出掩體,這個鍵還得負(fù)責(zé)閃避。有好多次我本想閃避,結(jié)果成了靠近掩體,或者正好反過來。還有個問題,你頻繁進(jìn)出掩體的話,由于反映太延遲,你都不知道Nathan在這交火中還要不要利用掩體了。
原因1 更緊致的操作
這一點承接上面的原因。由于給了游戲手柄更好的按鍵映射,古墓麗影在游戲操作方面也是先聲奪人。操作變得更直覺化和緊致化。閃避機(jī)能也做的很好,可以讓你快捷靈敏的操作勞拉,在槍戰(zhàn)中也能神行無敵。閃避反擊系統(tǒng)還配合著遠(yuǎn)勝于神海3的近戰(zhàn)肉搏系統(tǒng)。神海3的QTE近戰(zhàn)系統(tǒng)反而成了游戲的弱點。在古墓麗影9中,你還可以隨著游戲進(jìn)程來增加你的近戰(zhàn)和反擊能力??傊?,古墓麗影9的操作更平滑近人。
那現(xiàn)在你明白了古墓麗影9好于神海3的5大原因。你也這樣想嗎?或者你反而覺得神海3更贊一些?

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