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索尼PS4首發(fā)游戲陣容龐大 力爭(zhēng)再創(chuàng)PS3時(shí)代輝煌

時(shí)間:2013-03-31 11:19:23
  • 來源:3DM新聞組-the Big Blue
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

索尼一直堅(jiān)信,PS4的開發(fā)將是物超所值的

新主機(jī)在發(fā)售時(shí),便將有許多首發(fā)作品。這也是PS4相對(duì)于PS3的優(yōu)勢(shì):新作在這個(gè)平臺(tái)上更容易得到推廣。

系統(tǒng)的主設(shè)計(jì)師MARK CERNY,對(duì)日本媒體透露了許多細(xì)節(jié)信息。

“與PS3時(shí)代相比,我們最大區(qū)別,”他說,“就在于新作會(huì)更多,因?yàn)樾碌南到y(tǒng)消除了以往的許多障礙。這使的新作品的推出更為容易。”

他還談到,他們將復(fù)制PS3的SPU(協(xié)處理器)快速處理系統(tǒng)。它能夠在極短時(shí)間內(nèi)高效地處理許多小任務(wù),從而減輕GPU的負(fù)擔(dān)。不過,由于PS4沒有cell處理器,他們必須要想出新的替換方法來解決這一問題。

“我們的計(jì)劃是,通過改進(jìn)緩存來實(shí)現(xiàn)SPU快速處理系統(tǒng)的功能。”他說,“該系統(tǒng)的作用是模擬并處理SPU的資源。而且,新的圖形處理器(GPU)將能有效的處理64位新系統(tǒng)下的不同任務(wù),8線程同時(shí)處理是有可能實(shí)現(xiàn)的。”

他提到,開發(fā)組可能不會(huì)在初期實(shí)現(xiàn)這一功能,但在后期的改進(jìn)版本中,它將成為至關(guān)重要的新功能。

PS4將于今年假期面市,在E3上將透露更多細(xì)節(jié)信息。

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