要花多少錢?大游戲廠商討論PS4游戲項目預(yù)算
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
許多游戲制作組都有一個問題,次世代游戲開發(fā)成本究竟要高到多少。于是媒體找到了3家PS4游戲制作組,直白地詢問他們打算在次世代游戲項目上投入多少錢。想知道答案嗎?
Guerrilla Games 《殺戮地帶:暗影墜落》 Herman Hulst:
我們當(dāng)初制作《殺戮地帶》2和3的時候幾乎傾巢出動,開發(fā)團隊人數(shù)125人?,F(xiàn)在我們有150人,多出一部分。事實上差距很明顯,我們有許多藝術(shù)內(nèi)容都是外包的,但外包的價格并不特別昂貴。與前作相比,我們需要外包的內(nèi)容多出了兩到三倍。我們有許多藝術(shù)內(nèi)容。
Evolution Studios 《駕駛俱樂部》 Matt Southern:
“我們現(xiàn)在有110名工作人員。只是很小的增長?!?/p>
育碧蒙特利爾《看門狗》 Jonathan Morin :
問我具體數(shù)字的話,我也不好說,我能透露的是,你可以通過一個工作室的基礎(chǔ)設(shè)施來衡量他們的從業(yè)經(jīng)驗。新機器,新形勢,新目標(biāo)都將讓員工們充滿干勁。很多東西都會變得不同:不只是畫面或藝術(shù)內(nèi)容,也可以是游戲系統(tǒng)的深度。如果你的員工沒有創(chuàng)造新的東西,那他就是在浪費時間。
三家廠商的反應(yīng)非常不同:育碧有點逃避問題的嫌疑,Evolution給出的答案簡短而直接,Guerilla則直接說游戲規(guī)模變大了。我們還是等著看新晉工作室的開發(fā)工具和游戲作品吧。

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