接收挑戰(zhàn)!最新版《黑暗之魂2》被“束之高閣”
- 來源:chenxi0357
- 作者:chenxi0357
- 編輯:ChunTian
在這一個(gè)月初我寫過我對(duì)《黑暗之魂2》的擔(dān)憂,從最新的消息與傳言來看,我的擔(dān)憂可能很快會(huì)得到證實(shí)。
第一個(gè)警鐘就是開發(fā)團(tuán)隊(duì)把《黑暗之魂2》造的比第一部要大得多,“游戲容量比第一部大了近一倍,開發(fā)團(tuán)隊(duì)一定獨(dú)立構(gòu)建了游戲世界,”一篇報(bào)道里這樣說道。
表面上這聽起來像是一件好事,是吧?更大的容量意味著更大的,更好的游戲,但這同時(shí)也帶來了游戲需要賣出更多的光盤來抵消研發(fā)游戲的成本,以這樣的一種營(yíng)銷方式來出售游戲會(huì)給公司帶來持續(xù)的壓力,從營(yíng)銷學(xué)的角度講這會(huì)使游戲更加的“親民”,那樣的游戲一定是用這樣的招牌來賣的:“保本價(jià),只要XXX元就可以擁有!”
在《黑暗之魂2》里新加入了戰(zhàn)車,這確實(shí)是多此一舉,《黑暗之魂》不需要戰(zhàn)車,為什么第二部就要有,如果沒有一些激動(dòng)人心的場(chǎng)面來讓你按動(dòng)按鍵,扭動(dòng)搖桿,為什么游戲開發(fā)商要說到“改進(jìn)了游戲的動(dòng)作體驗(yàn)”?《黑暗之魂》的第一部的戰(zhàn)斗操作簡(jiǎn)單又有趣,但卻讓人感到受約束,這部游戲并非動(dòng)作類游戲,它帶給玩家的應(yīng)該是挑戰(zhàn),而不是一碟小菜。
然后再來看看,我們有了關(guān)于《黑暗之魂》游戲的新負(fù)責(zé)人,Tomohiro Shibuya,他說到把游戲做得更加“親民”在《黑暗之魂》上是行不通的,聽起來這句話的內(nèi)涵很是深刻,他似乎確實(shí)是想讓沒有玩過《黑暗之魂》第一部的玩家也能很快上手游戲的第二部,但是《黑暗之魂》已經(jīng)找到了一條能夠讓任何喜歡高難度,暗黑系或是角色扮演的玩家找到游戲中的樂趣,開發(fā)商確實(shí)是在開發(fā)預(yù)算上花了大價(jià)錢,但那真的就意味著玩家們會(huì)喜歡上他嗎?

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