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太傷感情了!國外玩家怒噴《使命召喚9》結(jié)局糟糕

時間:2012-11-27 08:56:12
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最近有國外網(wǎng)友發(fā)表了一篇《使命召喚9》和《質(zhì)量效應(yīng)》的對比文章,認(rèn)為對于一部經(jīng)常被玩家諷刺稱之為過山車+爆炸的場面,只是一味尋求刺激的《使命召喚》系列來說,在關(guān)鍵時刻的決定會重塑整個故事的的結(jié)尾以及以后的故事發(fā)展,這一點(diǎn)的確是出人意料而且大受歡迎的一步舉措。只不過這個美好的設(shè)想執(zhí)行起來并不是那么成功。

《黑色行動2》分支劇情的構(gòu)想是,有很多種方法通過你的行為改變故事的結(jié)局。一種形式是你必須作出精確的決定。另一種形式是在游戲的過程中你的反應(yīng)。其余的涉及到每個關(guān)卡的成敗,和肅清主要任務(wù)之外的目標(biāo)。這些行為導(dǎo)致的效果完全不同;有的效果頂多是增加幾句對話,而有的就至關(guān)重要,有可能挽救或者殺死一個角色,戲劇性地改變游戲的結(jié)局,在這個意義上講,你的獨(dú)特的故事和別人完全不同。對這個故事建立在玩家行為基礎(chǔ)上的理念,我遇到了非常嚴(yán)重的問題。

昨天晚上我完成了單人戰(zhàn)役,在整個游戲過程中,總是驚喜不斷?!逗谏袆?》確實(shí)是Treyarch迄今為止最好的射擊游戲,而且更加個性化和簡單的故事尤其讓我欣賞。但是最后的解決出來了,這是我在大牌游戲中見到的最痛苦,最失望的結(jié)局。這哪里是"不同的"結(jié)局啊,這是打得你滿地找牙。

更讓人痛苦的是我都不知道為什么會是這樣的結(jié)局?;氐胶汀顿|(zhì)量效應(yīng)》的比較上去,在《質(zhì)量效應(yīng)2》中,如果結(jié)局不好,那肯定是因?yàn)槟阕宰髯允埽驗(yàn)槟銢]有做好準(zhǔn)備,害死了其他人。但是在《黑色行動2》中,我拯救了總統(tǒng),拯救了航母。所有應(yīng)該做的事情我都做了,包括俘虜壞蛋而不是殺死他。那為什么我就得到這么糟糕的結(jié)局,我到底是怎么搞砸了的?

經(jīng)過和那些獲得正常結(jié)局的人比較,我發(fā)現(xiàn)唯一的不同是,倒數(shù)第三個關(guān)卡中,我饒了Harper一名,但后來他作為間諜被槍殺了。由于某種原因,這導(dǎo)致了以后Karma,一個對美國戰(zhàn)爭至關(guān)重要的女人,見不到被槍殺的角色,在USS Obama上也被槍殺了,而這個場景玩家根本無法控制這就是為什么。盡管我做出了種種正確的決定和行動,結(jié)果還是因?yàn)檫@一點(diǎn)疏漏而讓敵人逃跑了,而且還謀殺了一位主要人物。以這種讓人失望的方式結(jié)束游戲,我的努力白費(fèi)了,感覺自己太失敗了。

如果結(jié)局不同,那么不同就好了,何必非要如此糟糕呢。2011年的《隱形戰(zhàn)爭》,最后的結(jié)局無非是一篇灰色的區(qū)域,不同的故事路線最終走上了同一條道路。《質(zhì)量效應(yīng)3》也是同樣。如果結(jié)局非要分出好壞,那么也應(yīng)該是對玩家進(jìn)行獎勵。一個好的結(jié)局,應(yīng)該是你付出辛苦努力的結(jié)果,或者符合游戲的框架。如果你太爛,或者搞砸了什么事情,才應(yīng)該得到壞的結(jié)局。

我在《黑色行動2》中得到的結(jié)局卻不是因?yàn)檫@個原因。我付出了努力,做出了正確的決定,結(jié)果卻是這么一個糟糕的結(jié)局,而這個結(jié)局不是我的行為直接導(dǎo)致的,而是和我三個關(guān)卡前的任務(wù)相關(guān)。如果是我的行為直接影響到了游戲人物,或者可以讓我挽救Karma,可是我失敗了,那么這個結(jié)局也無所謂。如果這是唯一的結(jié)局,那么也無所謂。但是讓我以這種結(jié)局結(jié)束游戲就太痛苦了。

我不是抱怨結(jié)局毀了整個游戲。這個游戲依然風(fēng)韻不減;線性軍事射擊游戲,出奇的定位,充實(shí)的玩法。我只是感到失望,就像《羞辱》讓人喪氣的玩法一樣,一款2012年的勇于突破的大作,竟然如此無視玩家們的努力。

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8.7
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動視暴雪
  • 發(fā)售:2012-11-13(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥,槍戰(zhàn),劇情改槍

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