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《傳奇米老鼠2:雙重力量》中的玩家選擇會(huì)有相應(yīng)后果

時(shí)間:2012-11-18 11:34:48
  • 來源:3DM新聞組-約西亞
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    《傳奇米老鼠2:雙重力量》的創(chuàng)作者Warren Spector說,讓玩家能夠做出不同的決定是一款游戲中最為重要的事情。因此《傳奇米老鼠2》當(dāng)中,玩家可以做出不同的決定,并且不同的決定會(huì)影響到故事的劇情和游戲中的環(huán)境。

    Warren Spector曾經(jīng)擔(dān)任過《神偷:暗黑計(jì)劃》和《殺出重圍》等許多款優(yōu)秀作品的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,這些游戲通常會(huì)給玩家非常寬泛的選擇權(quán),可以說為非常多的游戲奠定了基石——例如今年剛剛推出的《羞辱》。

    在接受AusGamers采訪的時(shí)候,Warren Spector強(qiáng)調(diào)了《傳奇米老鼠2》當(dāng)中讓玩家通過自己的游戲風(fēng)格來表達(dá)自我的重要性。

    “要知道,我已經(jīng)做了22款游戲了,這些游戲都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是重視游玩風(fēng)格對游戲的影響。玩家們經(jīng)常能夠有機(jī)會(huì)作出決定,我們讓他們看到隨后的結(jié)果,再讓玩家繼續(xù)作出更多的決定。”

    “所以這一次,你作出的所有選擇都將會(huì)有相應(yīng)的結(jié)果,它們確實(shí)會(huì)影響到游戲,跟《殺出重圍》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》或者《創(chuàng)世紀(jì)》的深度可以說是一樣的?!?/p>

    第一代《傳奇米老鼠》憑借游戲中的畫筆和稀釋劑創(chuàng)造出了一個(gè)抉擇系統(tǒng),但Spector認(rèn)為它的制作還不夠精細(xì)。他希望在新游戲當(dāng)中,你的決定能夠更加實(shí)體化。

    “在《迪斯尼傳奇米老鼠》當(dāng)中,我們做了本地化和全球化的兩種不同結(jié)果,因?yàn)檫@讓玩家能夠更好地去理解。但是在游戲中期,你做的任何事情都是永久性的——當(dāng)你返回到某個(gè)地圖的時(shí)候,各種事物都是你離開時(shí)候的樣子——我們在初代游戲中做的這個(gè)設(shè)定,在新作中將會(huì)徹底改變?!?/p>

    《傳奇米老鼠2:雙重力量》定于本月底面向PC、Mac、PS3和Xbox 360等平臺發(fā)售。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Disney Interactive Studios
  • 發(fā)售:2012-11-18
  • 開發(fā):Junction Point Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:漫畫

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