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動視:《使命召喚OL》無中文配音 可隨意組裝武器

時間:2012-11-10 01:03:59
  • 來源:17173
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

11月6日,騰訊和動視暴雪在上海召開《使命召喚OL》的媒體見面會。這款擁有使命召喚系列血統(tǒng),是動視暴雪唯一一款專門針對中國玩家的FPS網(wǎng)游,首次揭開了它的面紗。對于使命召喚系列的老玩家來說,網(wǎng)游能否延續(xù)單機(jī)版在劇情和玩法上的純正體驗,是他們最為關(guān)心的問題,而對于新手玩家來說,《使命召喚OL》的進(jìn)入門檻如何?怎樣才能更好的融入到游戲中則是無法繞開的問題。

借著媒體見面會的機(jī)會,記者訪問了Raven工作室的設(shè)計總監(jiān)David Fifield以及動視暴雪上海工作室的主策劃Evan Webb,讓他們來為中國玩家答疑解惑。

動視暴雪上海工作室的主策劃Evan Webb(左)以及Raven工作室的設(shè)計總監(jiān)David Fifield(右)

《使命召喚OL》的劇情將如《魔獸世界》般史詩

17173:現(xiàn)在,在中國市場上出現(xiàn)了越來越多的FPS游戲,但卻存在著一個問題,就是這些FPS游戲在劇情上都相對薄弱,二位是怎么看待這個問題的?

David Fifield:劇情模式會需要大量的資源,包括語音、動畫等內(nèi)容。劇情對于一款游戲來說是十分重要的,我不知道中國其他游戲是怎么做的。但《使命召喚OL》會十分注重劇情,讓玩家知道,自己究竟代表了哪一個勢力,在游戲中又是為了什么而戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗的意義又在什么地方。

17173:《使命召喚OL》在劇情方面,未來會怎么去規(guī)劃?

David Fifield:在劇情故事中會介紹TF 141戰(zhàn)隊的背景故事,為何會和對方進(jìn)行戰(zhàn)斗?!妒姑賳綩L》的劇情是專門為這款游戲創(chuàng)作的,是之前的游戲沒有出現(xiàn)的。

17173:是否會擁有像《魔獸世界》那樣龐大復(fù)雜的故事?

David Fifield:實際上《使命召喚OL》已經(jīng)是一個非常具有史詩色彩的故事了。它涉及到一個國家的命運(yùn),在游戲中你雖然只是一名小小的士兵,但你會參與到許多決定國家命運(yùn)的事件中。

17173:據(jù)我們了解《使命召喚OL》使用的是現(xiàn)代戰(zhàn)爭2的引擎制作的,為什么會使用這個引擎來進(jìn)行制作?會不會覺得這個引擎有點(diǎn)太老了?

David Fifield:關(guān)于引擎的問題我們不便回答。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2012-11-29
  • 開發(fā):動視暴雪
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),軍事

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