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八大評(píng)測網(wǎng)站一致看壞《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》

時(shí)間:2012-10-30 19:10:28
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》一出,將他與老對(duì)手《使命召喚》進(jìn)行對(duì)比是不可避免的。而《戰(zhàn)士》在對(duì)比之下似乎表現(xiàn)不佳。對(duì)該游戲的評(píng)價(jià)從“無創(chuàng)意”到“糟糕透頂”都有,沒有一個(gè)人認(rèn)為“良好”。發(fā)售后的多人游戲能改變玩家的看法嗎?似乎不樂觀。

    這款爛作也有特別的意義,它提供了許多吐槽。來看看評(píng)測網(wǎng)站們都是怎么吐槽的吧。

    Joystiq

    不可能不拿《使命召喚》跟《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》比較,《使命召喚》是FPS界老大,很大程度上都影響了《戰(zhàn)士》?!妒姑賳尽访磕甓加行聞?chuàng)意,而且核心游戲規(guī)則和追加內(nèi)容都很有趣。相比之下,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》為其他廠商提供了反面教材,它就是平庸之作的典型。

    Polygon

    Danger Close向我們講述的故事比普通的戰(zhàn)爭題材更加高尚,在漫長的任務(wù)劇情中探討了人生的真諦,就是整個(gè)故事不太現(xiàn)實(shí)。最終的游戲成品為我們展現(xiàn)的故事精髓非常少。《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》各個(gè)方面做得都很失敗。制作組東拼西湊的單人戰(zhàn)役讓人覺得毫無關(guān)聯(lián),該系列立足的多人游戲模式被糟糕的游戲界面設(shè)計(jì)徹底毀掉了。

    Destructoid

    毫無魅力,毫無創(chuàng)意,有態(tài)度沒深度,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》作為一款年度大制作射擊游戲,跑偏得太離譜。雖然算不上太糟糕,但實(shí)在是非常無聊非常膚淺,它的存在僅僅是為了從忠實(shí)粉絲手里擠出來最后一點(diǎn)錢。它應(yīng)該能賺點(diǎn)錢,然后讓工作室再堅(jiān)持一年。

    Game Informer

    有少數(shù)追車場景還不錯(cuò),讓人想起007或者諜影重重電影,但除此之外,《戰(zhàn)士》毫無創(chuàng)新。關(guān)卡設(shè)計(jì)純是線性的,破門而入的橋段用得太多太頻繁。敵人AI非??蓯?,為了躲避手榴彈會(huì)當(dāng)街趴在地上,而你的隊(duì)友經(jīng)常會(huì)在你面前坐成一排,擺攤賣彈藥,有時(shí)還會(huì)把你從掩體后面推出去,因?yàn)槟鞘撬麄兊奈恢?。。偶爾還會(huì)出現(xiàn)聲音錯(cuò)誤,建筑物的材質(zhì)其丑無比,光影設(shè)置非常詭異,顯然制作組無法發(fā)揮寒霜引擎2的最大效果。筆者遇到過一個(gè)檢查點(diǎn)bug,不得不重頭開始玩整個(gè)關(guān)卡。

    Eurogamer

    《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》徹頭徹尾的平庸和陳腐是預(yù)料之中的。它只是在DICE無法給EA做出新《戰(zhàn)地》的空檔期草草發(fā)售的圈錢之作?!稑s譽(yù)勛章》標(biāo)志性的棕褐色已經(jīng)走到頭了。這款游戲并不想創(chuàng)新,它就是向給玩家他們預(yù)料之內(nèi)的。而即使是完全模仿別人的腳步,它也成功地把自己帶到了坑里。

    PS官方雜志 英國版

    《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》最多算是一款平凡之作。整部游戲中最高潮的部分也僅僅能達(dá)到歷代平均水平。而且是五年來的平均水平。任務(wù)對(duì)話和游戲操作嚴(yán)重受到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的影響,完全被局限在它的框架里,整個(gè)游戲就是單純的征兵宣傳和對(duì)軍隊(duì)的致敬?,F(xiàn)在的時(shí)尚是,見人就叫“弟兄”,收到嗎?完畢。評(píng)測已收到。通話結(jié)束。

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8.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2012-10-23(PC)
  • 開發(fā):Danger Close
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥,暴力

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