和Cod一樣《刺客信條》一年一部很好 玩家擔(dān)心什么?
- 來(lái)源:3dm
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
對(duì)于外界關(guān)于像《刺客信條3》這樣的重磅游戲是否應(yīng)該每年出一部的爭(zhēng)論 ,育碧似乎不太能理解。
聚焦美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)的《刺客信條3》
育碧蒙特利爾的創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson表示,玩家的關(guān)心的不應(yīng)該是發(fā)售時(shí)間,而是游戲的質(zhì)量。
“我們每年發(fā)售游戲,玩家嫌太快了……這不可思議?!盚utchinson在日前舉辦的歐洲游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上說(shuō)?!叭绻鸕adiohead每個(gè)月出一張專輯,我一定會(huì)買,只要好聽(tīng)就行了?!?
Hutchinson表示,每年出一部游戲的確是為了讓玩家不忘記這個(gè)游戲,但同時(shí),“我們也能好好的講故事?!?
從《刺客信條2》成功后,育碧就為該系列成立了專門的團(tuán)隊(duì)。所以從《刺客信條3》開(kāi)始,這個(gè)游戲會(huì)更加獨(dú)立,更加專業(yè)。
“《刺客信條3》和《刺客信條2》差別有多大?就像《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》?!盚utchinson用這樣一個(gè)例子表達(dá)了系列新作的創(chuàng)新度。
海戰(zhàn)預(yù)告片:
《刺客信條3》將于10月30日登陸PS3和Xbox360平臺(tái),PC版將于11月23日發(fā)售。

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