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從暗黑3到軒轅劍6 單機(jī)游戲?qū)⒕W(wǎng)游化還是娛樂化?

時(shí)間:2012-07-23 16:17:48
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最近兩個(gè)月,關(guān)于游戲最熱門的兩個(gè)詞可能就是“暗黑3”和“軒轅劍”了,憋了12年的暗黑3穿著“網(wǎng)游”的外衣成功面市,軒轅劍則因?yàn)橥娨晞∫慌e成為了近來最熱門的關(guān)鍵詞。單機(jī)游戲似乎重新走到了大眾的面前,也走到了“網(wǎng)游化”和“娛樂化”兩種發(fā)展方向的岔路口上。

如今單機(jī)游戲似乎走到了三叉路口

《暗黑3》的推出,將“單機(jī)網(wǎng)游化”發(fā)揚(yáng)光大

跳票了十二年的《暗黑破壞神3》,首日銷量突破350萬份,首周銷量超過630萬份;在全民網(wǎng)游的韓國(guó),暗黑3的網(wǎng)吧占有率歷史性地突破了40%,力壓一票網(wǎng)游大作,從銷量和維系玩家活躍度上來看,暗黑3的“網(wǎng)游化”是成功的。但是炫目數(shù)字的背后,也有不少玩家批評(píng)其“網(wǎng)游化”背叛了單機(jī)。當(dāng)普通玩家還在辛辛苦苦的踢罐子、刷BOSS的時(shí)候,人民幣玩家已經(jīng)穿戴整齊地碾壓煉獄了,尤其是在PVP中毫無公平性可言。

《最終幻想》是首批單機(jī)游戲娛樂化的典范

可能是專精產(chǎn)品的改進(jìn)令暴雪無暇旁顧,也可能是暴雪早已養(yǎng)成了習(xí)慣跳票的壞毛病,暴雪在娛樂化發(fā)展方面進(jìn)度更加緩慢,前幾日才剛傳出《魔獸世界》電影版已換導(dǎo)演,拍攝進(jìn)程令人擔(dān)憂,也難怪當(dāng)維迪旺出售動(dòng)視暴雪股權(quán)時(shí),迪斯尼無動(dòng)于衷——二者娛樂基因相差太遠(yuǎn)了。

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