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《質(zhì)量效應(yīng)3》注定是2012年的《神秘海域3》?

時(shí)間:2012-03-09 09:26:26
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《質(zhì)量效應(yīng)3》可能會(huì)遭受和頑皮狗經(jīng)典三部曲同樣的命運(yùn),兩者共同點(diǎn)都是無(wú)法滿足玩家們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的期待度。

(本文譯自外媒,原帖鏈接:http://www.gamezone.com/products/mass-effect-3/originals/why-mass-effect-3-is-destined-to-be-the-uncharted-3-of-2012

乍一看,這篇文章的標(biāo)題肯定讓許多人感到疑惑不解,但是請(qǐng)仔細(xì)想想,《質(zhì)量效應(yīng)》和《神秘海域》系列其實(shí)有許多共同點(diǎn)。雖然兩者屬于不同類型,但是兩者都是發(fā)跡于這個(gè)時(shí)代,并且現(xiàn)在都已經(jīng)退出了系列第三作。此外,兩者的開(kāi)發(fā)商都是業(yè)界頂尖的廠商,也是由于這兩款游戲,頑皮狗和Bioware也迅速成為玩家深受喜愛(ài)的工作室。

當(dāng)頑皮狗的三部曲完結(jié)篇《神秘海域3》在去年發(fā)售的時(shí)候,《質(zhì)量效應(yīng)》系列的完結(jié)篇終于也在本周 推出。那么,為什么要拿這兩款游戲作比較呢?雖然《質(zhì)量效應(yīng)3》是一款RPG游戲,而《神秘海域3》則是冒險(xiǎn)游戲,不過(guò)兩者還是擁有一共同點(diǎn),兩者都無(wú)法滿足其玩家的極高期待值。

先讓我們來(lái)談?wù)劇渡衩睾S?》。PS3第一部《神秘海域》游戲得到了不少好評(píng),但是卻也無(wú)法讓所有的測(cè)評(píng)人員和玩家滿足。游戲存在著一些技術(shù)問(wèn)題和操作短板,不過(guò)游戲本身的出色也讓人可以原諒這些問(wèn)題??偟膩?lái)說(shuō)這款游戲被人留下深刻的印象,并且為續(xù)作鋪好道路。

而在2009年E3展《神秘海域2》公開(kāi)的時(shí)候,游戲讓所有人吃驚不已。和第一作相比游戲顯然在許多方面得到顯著的提升,給人帶來(lái)完全獨(dú)特新鮮的感受。所以,當(dāng)游戲正式發(fā)售的時(shí)候,幾乎贏得了所有游戲媒體的一致認(rèn)可,成為各個(gè)媒體眼中的年度最佳游戲。《神秘海域2》為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲豎立了一個(gè)新標(biāo)桿。

《質(zhì)量效應(yīng)》在2007年推出的時(shí)候,游戲面臨的境況和《神秘海域》的十分類似。游戲本身足以讓人感到震撼,當(dāng)然仍然存在些許問(wèn)題。游戲第一作的陷入了類型的困境,到底是角色扮演還是動(dòng)作游戲呢?游戲本身也飽受批評(píng),比如拙劣的菜單,有限的道具管理。不過(guò),游戲革命性的對(duì)話系統(tǒng)卻受到了不少贊揚(yáng)。

那么,當(dāng)Bioware決定要開(kāi)發(fā)續(xù)作的時(shí)候,他們應(yīng)該重視哪些問(wèn)題呢?他們?nèi)コ嗽饕恍┎缓侠淼脑O(shè)置,讓游戲顯得更偏向動(dòng)作化。和《神秘海域2》有些許類似,《質(zhì)量效應(yīng)2》讓給玩家提供了一流水準(zhǔn)的游戲體驗(yàn),游戲得以更加偏向動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。不用多說(shuō),游戲取得了巨大的成功,得到的贊譽(yù)和2009年的《神秘海域2》相當(dāng)。這兩個(gè)系列的續(xù)作在保持自身特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,開(kāi)始向動(dòng)作游戲發(fā)展。

我敢肯定,許多玩家認(rèn)為《神秘海域2》是系列的巔峰之作,而系列第三作則完全是在此基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的,卻無(wú)法跨出大步。頑皮狗在第二作找到了門(mén)路,為什么卻要在第三作丟掉那部分,做出改變呢?不過(guò),玩家也認(rèn)同《神秘海域3》,卻會(huì)感到些許失望。

那么,它和《質(zhì)量效應(yīng)3》有何不同呢?

許多人認(rèn)為《質(zhì)量效應(yīng)3》將會(huì)彌補(bǔ)前兩作中存在的問(wèn)題,并且?guī)Ыo玩家所期待的三部曲句號(hào)。他們沒(méi)有意識(shí)到創(chuàng)意的威力。完美的《質(zhì)量效應(yīng)2》和第一作相比改進(jìn)了許多,但仍存在需要提高的地方。

和《神秘海域3》相似,《質(zhì)量效應(yīng)3》可能會(huì)活在前作成功的陰影下?!渡衩睾S?》無(wú)法滿足系列玩家們的期待,或許這種事情也會(huì)同樣發(fā)生在Bioware身上。這種說(shuō)法并不是說(shuō)《質(zhì)量效應(yīng)3》不行,實(shí)際上它能爭(zhēng)奪今年的年度最佳游戲,但不能否認(rèn)前一作的成功大大提高了玩家的胃口,所以滿足感可能會(huì)有些許跌落。

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9.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開(kāi)發(fā):Straight Right
  • 語(yǔ)言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱射擊,美式RPG

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