高分神作盡在預(yù)料之中 《質(zhì)量效應(yīng)3》首個(gè)評(píng)測(cè)分出爐
- 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
德國(guó)GameStar雜志首先公布了BioWare的《質(zhì)量效應(yīng)3》PS3版的評(píng)測(cè)分,雖然它沒(méi)有提供總體的得分,但GameStar認(rèn)為本作是“質(zhì)量效應(yīng)系列有史以來(lái)最令人信服的游戲體驗(yàn)”。
圖像:-/10(等待PC版)
聲音:10/10
平衡:9/10
氣氛:9/10
控制:-/10(等待PC版)
復(fù)雜性:9/10
任務(wù)/劇情:10/10
角色系統(tǒng):10/10
戰(zhàn)斗系統(tǒng):8/10
物品:9/10
此外該雜志還透露了一些游戲的細(xì)節(jié):
-長(zhǎng)達(dá)15-20小時(shí)的主線任務(wù)(注意:是“主線”任務(wù))
-游戲時(shí)間總計(jì)大約40小時(shí),包括完成對(duì)于應(yīng)對(duì)收割者威脅起至關(guān)重要作用的支線任務(wù)
-長(zhǎng)達(dá)90分鐘的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫
-不搞懸念和伏筆之類的把戲,本作將是質(zhì)量效應(yīng)在三部曲的終章,結(jié)局相當(dāng)緊湊而感人
-在導(dǎo)入《質(zhì)量效應(yīng)2》的存檔后,根據(jù)之前玩家所作的決定,會(huì)有超過(guò)100處場(chǎng)景、對(duì)話以及/或者事件會(huì)受到影響,小到完成某件任務(wù)而得到感謝,大到作出重大選擇(比如2代最終決戰(zhàn)后對(duì)于敵人基地的選擇),玩家肯定會(huì)感受到這些結(jié)果的后果,而不一定會(huì)令玩家滿意
-在結(jié)局后看完制作人員名單還會(huì)有一個(gè)很有意思的結(jié)局
-本作的“角色扮演”模式(與另兩個(gè)“動(dòng)作風(fēng)格”和“故事模式”相對(duì)應(yīng))感覺(jué)更像是《質(zhì)量效應(yīng)1》
-本作給予玩家更多的機(jī)會(huì)定制自己的斜坡。每個(gè)職業(yè)有8個(gè)天賦、每個(gè)天賦又有6個(gè)等級(jí),從第4等級(jí)開(kāi)始有2個(gè)分支可選,每個(gè)分支的天賦發(fā)展方面又不相同。武器定制方面也有各種功能因素
-游戲的“中等”以上難度更高,玩家必須選擇正確的武器定制和天賦才能生存。
-斜坡在掩體后射擊更精準(zhǔn),而AI仍然不是很先進(jìn)
-行星掃描與2代有所不同,速度更快,還帶有一個(gè)小游戲:玩家要操作飛船避開(kāi)收割者威脅
-新的近戰(zhàn)選項(xiàng)很有意思,但威力有點(diǎn)逆天了
-整場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果可以在諾曼底號(hào)上的一臺(tái)電腦上跟蹤進(jìn)度
以下是本作北美版的封面定妝照:

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