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讓玩家無法自拔 RPG大作《質(zhì)量效應(yīng)3》前瞻

時間:2012-02-16 10:30:17
  • 來源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

筆者覺得做一個像《質(zhì)量效應(yīng)3》這樣級別的游戲的前瞻難度是相當(dāng)大。第一個讓筆者感到不安的是如果在以下內(nèi)容中不慎劇透的話,肯定會遭到部分玩家“問候娘親”。如果你們擔(dān)心劇透,那么建議立刻退出這個頁面。

至于那些不介意的玩家,讓我們繼續(xù)吧。下一站:火星。

實話說,筆者并不喜歡原來的《質(zhì)量效應(yīng)》。但自從接觸《質(zhì)量效應(yīng)2》之后,便感到深深無法自拔,也明白為什么其他玩家會為之癡迷。所以現(xiàn)在筆者非常期待《質(zhì)量效應(yīng)3》。

游戲的開篇正如其他科幻電影一樣,本來是一個常規(guī)的探索任務(wù)出了岔子。Shepard和公司調(diào)查火星基地的檔案以尋找古代 Prothean裝置計劃,很明顯的,不止他們想得到這些資料,還有其他人。

當(dāng)?shù)诌_(dá)基地的時候,我和我的小隊遇到了 Cerberus的抵抗,而他們正肆無忌憚地屠殺基地的雇員。所以緊接著我便可以親身體驗ME3那種緊張刺激的槍戰(zhàn)。有玩家或許會說“ME2更傾向于FPS,而不是RPG”,正是這點才讓ME2比ME1一下進(jìn)步許多,而現(xiàn)在的射擊總體感覺也比前作大大提高了。從射擊到掩體,讓人感覺各方面都是全新的。

當(dāng)進(jìn)入到設(shè)施之后,又引發(fā)另一起騷動,Cerberus特工只能在此接受命運(yùn)。隨后一個過場動畫向我們介紹了系列的老面孔,Liara T'Soni。

對話中我們得知Cerberus和我們進(jìn)入基地的動機(jī)完全一樣。Cerberus希望找到足以消滅收割者的強(qiáng)大力量,而這還不是你所知道的原因。這時候,Shepard命令隊員James Vega把守大門,隨后Liara作為隊伍第三人加入。

正當(dāng)我們通過基地的安防辦公室的時候,我們迫切希望得知Cerberus到底有多深入基地。在這里我們首度見到Eva,一個會把面前一切阻礙消滅的無情Cerberus特工。

這時候游戲變成時間的競賽,看看到底誰可以先取得檔案。當(dāng)你更深入基地的時候,你會發(fā)現(xiàn)數(shù)不盡的Cerberus部隊擋在你前面。在這時,游戲使用這段戰(zhàn)斗作為戰(zhàn)斗教程,介紹了團(tuán)隊策略的使用。

最后當(dāng)我們抵達(dá)檔案室的時候,我們發(fā)現(xiàn)除Liara之外還有另一張熟悉的面孔?;糜叭耍↖llusive man)也在此時現(xiàn)身,隨后他表達(dá)了他對于Prothean裝置計劃的真實意圖。和Shepard不同,幻影人完全不打算摧毀收割者。相反,他打算通過這個裝置來控制它們。

正如所料,這里糾纏不清。Shepard決定先下手奪得裝置計劃,不過幻影人告訴他說他們已經(jīng)下載完成。隨后我們再次看到神秘的Eva,這時她已經(jīng)得手打算逃離現(xiàn)場了。

隨即眾人在設(shè)施內(nèi)展開一場瘋狂的追逐,最終Eva無處可逃,不過Cerberus的現(xiàn)身卻打破了戰(zhàn)斗的平衡。我想到目前為止透露得足夠多了。這不過是游戲的開頭而已,便已經(jīng)如此驚心動魄,無法想像接下來會遇到什么驚喜。

當(dāng)《質(zhì)量效應(yīng)3》發(fā)售之后一切便可知曉,讓我們期待吧。

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9.4
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺:Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險第三人稱射擊,美式RPG

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