很不平凡 熱門大作《阿瑪拉王國》背后的故事
- 來源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
創(chuàng)造了阿瑪拉這片神奇大陸的人,正是那個天才作家R.A.Salvatore。
讓Salvatore聞名于世的則是他的那部《The DemonWars Saga》系列小說,現(xiàn)在也被改編成了游戲。他還基于Forgotten Realms(冰風(fēng)溪谷和博德之門的背景)的世界觀創(chuàng)作了《黑暗精靈》三部曲。而《黑暗精靈》的主角Drizzt也成了非常著名的RPG式角色。基于他如此豐富多彩的職業(yè)經(jīng)歷,他被38 Studio請來為《阿瑪拉王國》進(jìn)行世界觀和背景故事的創(chuàng)作。
當(dāng)有人問Salvatore:在創(chuàng)造阿瑪拉大陸的時候,你是如何借鑒以往的作品的?Salvatore這樣答道:“創(chuàng)造這個世界的時候,我必須要考慮它的文化,宗教,勢力框架和政府結(jié)構(gòu)等等,必須用一個符合邏輯的系統(tǒng)來完整指導(dǎo)這個非邏輯世界(魔法世界)。然后遵照這個符合邏輯的框架,為這個世界中各個不同物體之間創(chuàng)造新的聯(lián)系?!?/p>
像《阿瑪拉》這樣的開放性RPG游戲,都必須事先設(shè)定好一個最根本的準(zhǔn)則,這樣才能讓所有的元素,事件正常的運(yùn)作,決不能像是給衣服打補(bǔ)丁一樣隨便將各種角色拼湊起來。但是如果能夠正確應(yīng)用RPG游戲中的各種元素,游戲就會變得十分出色。
Salvatore又被問到:你在游戲制作的過程中扮演了什么樣的角色?Salvatore看起來在游戲制作的過程中扮演的設(shè)計者的角色,但是Salvatore本人卻不這樣認(rèn)為。他這樣答道:我的確是這個世界的創(chuàng)造者,但是整個游戲卻屬于整個團(tuán)隊。在38studio有這么一個規(guī)矩:‘我們雇傭最有天賦的人,然后我們要讓他成為最優(yōu)秀的。所以基本上來說,我創(chuàng)造了阿瑪拉的骨架,但是整個世界和游戲確實是團(tuán)隊努力的結(jié)果,從腳本作者,設(shè)計師,到工程師,美工等等等等。所以我只是賦予了游戲的大概輪廓,但是真正讓游戲活靈活現(xiàn)的,還是整個團(tuán)隊,無論是從一塊石頭還是到一條小路,再到任務(wù)和Boss的戰(zhàn)斗,都是團(tuán)隊努力的結(jié)果。”個人與個人之間高效率的合作就是一部好游戲誕生的先兆。
《阿瑪拉》如此出色,所以我想38Studio在未來還會為我們帶來更多的優(yōu)秀作品。我只是希望他們能繼續(xù)堅持這個傳統(tǒng),希望下一部作品盡早到來,而不是再讓玩家苦等5年。當(dāng)問起Salvatore是如何想出讓角色自己控制自己命運(yùn)的這個主意的。Salvatore這樣答道:這完全是個意外。因為38Studios所設(shè)計出的游戲機(jī)制與游戲的故事背景相當(dāng)和諧。他們的這個游戲機(jī)制可以讓游戲的故事更加豐滿,而不是去限制故事的發(fā)展。
在游戲的開發(fā)過程中,Salvatore的角色有時更像是指導(dǎo)者。他的工作就是讓游戲故事的作者和游戲內(nèi)容的設(shè)計者更好的合作。如果沒有這種指導(dǎo)的話,游戲可能遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這樣富有娛樂性。
從Salvatore身上,我們可以看出游戲背景的作者和游戲制作者之間的關(guān)系是如此的密切。也有人曾向Salvatore提問:到底為一部游戲創(chuàng)作劇本故事和寫一部真正的小說有什么區(qū)別?Salvatore這樣回答:讀者在閱讀小說的時候,只是間接的通過主人公的視角來了解整個故事。而在游戲中,玩家才是主角,所有的事情都是直接呈現(xiàn)給玩家,讓玩家以自身的角度來進(jìn)行游戲中的創(chuàng)造。
這就是RPG游戲不同于其他游戲的特點,一切都在于玩家如何與游戲世界進(jìn)行互動。如果這個最基本的元素被丟掉了的話,這部RPG游戲的游戲體驗就要大打折扣。

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