業(yè)界黑歷史:XBOX當(dāng)年差點(diǎn)變成DC2
- 來(lái)源:網(wǎng)易
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
這周Xbox迎來(lái)了自己的10歲生日。對(duì)于所有喜歡微軟的初代家用機(jī)或是其后繼者Xbox 360的玩家們來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是個(gè)值得慶賀的日子。
不過(guò)對(duì)世嘉飯們來(lái)說(shuō),本周是緬懷和沉思的時(shí)間,因?yàn)槭兰蔚淖詈笠淮鳈C(jī)Dreamcast正是在10年前的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中敗下陣來(lái)的,而且有那么一陣子,世嘉差點(diǎn)就把Xbox變成DC的后繼者。
盡管世嘉在2001年宣布退出硬件市場(chǎng),剛上市不久的新主機(jī)DC也跟著日落西山,但實(shí)際上許多DC平臺(tái)上有影響力的佳作和大作,后來(lái)都成了Xbox的福音。
最有代表性的例子就是經(jīng)典的RPG游戲《莎木》,除了眾所周知的DC版外也登陸了Xbox。此外,諸如《街頭涂鴉(Jet SetRadio)》和《出租英雄(Rent-A-Hero)》這樣的經(jīng)典游戲最終也以不同的形式在微軟主機(jī)上找到了歸宿,有些是單純的移植,有些甚至還經(jīng)歷了重制。
Xbox上來(lái)自DC的最有價(jià)值的遺產(chǎn),大概就要數(shù)《都市街頭賽車(Metropolis Street Racer)》了,在經(jīng)歷了數(shù)次延期后,這款游戲總算趕上了2000年的末班車發(fā)售。
以當(dāng)時(shí)的視角來(lái)看,MSR擁有很多令人刮目相看的超前設(shè)計(jì),比如對(duì)倫敦、東京和舊金山等世界著名大都市的忠實(shí)還原,通過(guò)9個(gè)虛擬廣播電臺(tái)播放樂(lè)曲的獨(dú)特系統(tǒng)(類似于GTA),利用DC內(nèi)置時(shí)鐘來(lái)模擬的逼真晝夜更替效果等等,當(dāng)然也少不了數(shù)量超多的賽道(總計(jì)262條)。
DC落敗后,開(kāi)發(fā)這款游戲的Bizarre Creations工作室很快又找到了新東家,而MSR的絕大部分制作理念也在他們隨后的作品中找到了用武之地,這就是后來(lái)在微軟系主機(jī)上響當(dāng)當(dāng)?shù)母?jìng)速大作《世界街頭賽車(Project Gotham Racing)》。

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