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制作人稱目前《沙塵》還沒有續(xù)作計(jì)劃

時(shí)間:2011-11-04 14:22:27
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

作為《沙塵》的制作人,獨(dú)立制作人Eric Chahi對(duì)自己的上帝模擬游戲非常滿意。這位《上帝也瘋狂》的制作人表示這是他玩的第一個(gè)“神作”。他表示這是項(xiàng)艱巨的任務(wù),而就目前而言還沒有續(xù)作的計(jì)劃。

“總有某些事是我們所期望的,但我們并沒有時(shí)間實(shí)踐,又或者會(huì)因?yàn)樘珡?fù)雜?!碑?dāng)Chahi被問道是否滿意他的游戲時(shí),他是這么說的。游戲中一些特性極具挑戰(zhàn)性,那即是讓當(dāng)中的人類隨著時(shí)間老化,真實(shí)反映游戲世界,不過這已經(jīng)被證明是非常有難度的。

“隨著記憶和知識(shí)的增長,我們將會(huì)創(chuàng)造自己的景觀和故事。但在發(fā)展的最初階段,我們希望能展現(xiàn)一個(gè)人從小孩慢慢成長的過程,直至成年甚至塵歸于土。隨著時(shí)間的推移,游戲中的每個(gè)級(jí)別都是可以看到的?!?/p>

“不過這對(duì)游戲目前的游戲方式和機(jī)能來說,顯得非常復(fù)雜,所以我們不得不放棄,展現(xiàn)一個(gè)人從小孩到成人這個(gè)階段是非常復(fù)雜的?!彼忉屨f。

“其中一方面我們可以搭建很完美的是動(dòng)物世界,將會(huì)有更多的野生動(dòng)物。我對(duì)游戲的設(shè)計(jì)非常滿意,特別是當(dāng)中那些模擬要素?!?/p>

因?yàn)橛痰慕梗运芙^透露任何《沙塵》后續(xù)之作的消息。但他希望《沙塵》會(huì)引領(lǐng)業(yè)界的潮流,從而誕生更多此類型的游戲。

“如果有更多這種類型的游戲出爐,我會(huì)非常樂意看到這種類型的模擬游戲誕生?;蛟SPeter Molyneux會(huì)制作一個(gè)全新的游戲。他試玩過《沙塵》,他在一年前就已經(jīng)去了Montpelier,而我們?yōu)樗故玖恕渡硥m》,雖然當(dāng)時(shí)并不是最終版本,但他非常喜歡這個(gè)游戲?!彼f。

Molyneux到底是怎么想的呢?他對(duì)游戲評(píng)價(jià)極高,他說這游戲?qū)λ麃碚f就如神作一般。

“我真的非常驚訝,或許他當(dāng)中有恭維的成分。但我十分明白為什么他會(huì)那么說,因?yàn)樗?jīng)參與《上帝也瘋狂》,而這游戲和地形的互動(dòng)型十分高。在《黑與白》中,隨處皆可見火山,不過那是在有限的時(shí)間內(nèi)和空間內(nèi)?!彼a(bǔ)充道。

“他為人十分親切,作為《上帝也瘋狂》的粉絲,我深受感動(dòng)。”

“制作《沙塵》是一項(xiàng)艱辛的工作,必須想盡一切辦法讓這種游戲能繼續(xù)發(fā)展下去。制作團(tuán)隊(duì)非常頂級(jí)夢幻,而且極具毅力?!盋hahi接受Eurogamer的采訪說?!渡硥m》是否讓你有非凡的感受?想要更多的模擬類神作嗎?

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7.2
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2011-08-17
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:解謎燒腦

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