已有數(shù)百款作品?盤點27款經(jīng)典三國背景游戲
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三國志大戰(zhàn)
《三國志大戰(zhàn)》系列是世嘉與Sammy公布的一款街機即時卡片動作游戲。本作采用與《WCCF》相同的街機筐體,屏幕下方有一個設計成古代卷軸一樣的很大的平板,其上分布有幾張卡片。這款游戲的規(guī)則非常簡單,將對方的城池攻陷就算勝利。平板上的畫有武將畫像的卡片是可以移動的,玩家一邊看屏幕上的戰(zhàn)局,一邊以移動卡片指揮軍隊的移動。畫面右方有一個微縮地圖畫面表示當前的整體戰(zhàn)局。本游戲的卡片也都是邀請眾多著名插畫家與漫畫家繪制的,比如講談社《妖精的尾巴》的作者真島浩、川原正敏以及《犬夜叉》的作者高橋留美子、《蒼天航路》的作畫王欣太、《金田一少年之事件簿》的作者佐藤文也、橫山光輝、CLAMP等等。語音方面采用全卡片角色人物配音,每張角色卡片擁有在攻城、使用特技以及陣亡等時候的不同臺詞。但是聲優(yōu)方面由于卡片數(shù)量眾多而沒有一一公布。
吞食天地
CAPCOM在1989年推出的一款RPG游戲,與街機版游戲一樣都是以橫山光輝的漫畫版《三國志》為設計原型。CAPCOM在RPG市場上一直沒有什么建樹,不過在FC晚年多款RPG大作的巨大成功讓多數(shù)軟件商都紛紛加入這一市場。CAPCOM雖然沒有什么RPG制作經(jīng)驗,不過畢竟是一家實力雄厚的游戲公司,《吞食天地》的水平同樣令人滿意。在本作中玩家扮演劉備,從第一章“黃巾之亂”開始,一直到最后竄改歷史一統(tǒng)天下,總共分為八章。游戲內(nèi)容比較充實,遇敵率也不高,不過戰(zhàn)斗過程比較漫長。戰(zhàn)斗過程除了普通攻擊外還有總攻擊和策略選項,體現(xiàn)了一定的戰(zhàn)術(shù)性。游戲中登場的三國人物總共有200多位,武將帶兵的數(shù)量取代了傳統(tǒng)RPG的HP值,其它RPG游戲中的傳統(tǒng)設定也都被戰(zhàn)略游戲中的各種概念取代,將三國題材的SLG特點完美而合理的進行了RPG化。
軒轅劍外傳——云之遙
《軒轅劍外傳:云之遙》的世界觀與《漢之云》的故事背景相同,都是以漢、魏、吳三國鼎立,三分天下為背景。曹操死后,長子曹丕繼立,強逼漢帝禪讓,終于在公元220年正式篡位稱帝,國號魏;自稱有漢室劉氏皇族血脈之劉備,誓言捍衛(wèi)大漢王朝正統(tǒng),也于次年稱帝,國號仍為漢;而原本臣服大魏受其冊封為吳王的孫權(quán),也在公元222年宣告獨立,并與數(shù)年后稱帝,國號吳。歷史上知名的三國時代,終于揭開序幕。
主角洛陽少年,幼時遭逢變故,流落荒野,幸得魏國前御史中丞徐庶所救,將之收為義子,撫養(yǎng)成人。十年匆匆,少年如今已是英姿煥發(fā)、名滿洛陽的少年劍客,但為求精進,少年始終勤練劍術(shù),希望有朝一日能以一身武藝協(xié)助恩師張郃,報效朝廷……
三國殺
《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級游戲?qū)I(yè)學生設計,并于2009年6月底《三國殺》被移植至網(wǎng)游平臺的一款國內(nèi)最流行的桌上游戲。在《三國殺》游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。
作為市場上眾多三國題材游戲的一員,將三國歷史與桌上游戲進行“結(jié)姻”,以桌上游戲獨有的方式展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事?!度龂鴼ⅰ防锩恳幻鋵⒌募寄芏际菑奈鋵⒌纳铰臍v或性格特點中而來。如孫尚香的獨有技能名稱就叫做“結(jié)姻”,技能的使用方法也包含著結(jié)姻的意味。就游戲的娛樂性及競技性而言十分成功?!度龂鴼ⅰ肥且粋€“低門檻”游戲,用很短時間掌握基本規(guī)則后即可游戲,游戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略。
真·三國無雙
《真·三國無雙》系列是由日本光榮公司發(fā)行的動作游戲系列,為PS平臺上《三國無雙》的改編續(xù)作。初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平臺上發(fā)行,其發(fā)售在一定程度上助長了PS2的初期銷量;隨后十數(shù)年間陸續(xù)推出數(shù)作,由此衍生的無雙系列也已成為全平臺全面發(fā)展的一個龐大的系列。
盡管以歷史題材為背景,真·三國無雙系列仍然對故事和人物進行了大量的改動。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場,還有一些人物的性格設定偏離真正的歷史。盡管這些設定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所詬病。由于人物個性十分鮮明,一場場戰(zhàn)斗成為英雄表現(xiàn)其獨特個性的場所,被評為“一幕幕英雄交錯的史詩”。

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