- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開發(fā): Infinity Ward
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)
EA:《使命召喚》就像FPS版迪士尼樂園
- 來源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
大家都知道今年年底EA要與《使命召喚》拼個(gè)你死我活,對(duì)于這一點(diǎn)EA首席執(zhí)行官John Riccitiello有不同的看法。
John Riccitiello在接受采訪時(shí)表示:“說實(shí)話,真相是這樣的,《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》會(huì)是一個(gè)很好的游戲,但在我看來還是有一點(diǎn)別扭的地方,它就像戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中的迪士尼樂園,一切都很抽象,所以對(duì)我來說沒太大吸引力。我覺得我們的游戲在這個(gè)市場(chǎng)上更真實(shí),我們有更好的光照、物理、動(dòng)作、粒子、載具。很多我們的東西都更具吸引力,所以我認(rèn)為這是一場(chǎng)偉大的爭(zhēng)斗。
所以這是兩個(gè)電子娛樂產(chǎn)業(yè)的巨人為了排名第一的名號(hào)而交鋒。我舉個(gè)例子,如果你銷售的是降低膽固醇的藥物,那么你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也是如此,只有壓倒他你才能取得市場(chǎng)份額的突破,因?yàn)槭袌?chǎng)上需要降低膽固醇的人數(shù)不會(huì)出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
但現(xiàn)在的情況是市場(chǎng)越來越大,所以我們需要?jiǎng)澐质袌?chǎng),屬于你的部分和我的部分。當(dāng)兩個(gè)娛樂行業(yè)的巨人為了金錢而在競(jìng)爭(zhēng)時(shí),市場(chǎng)或者我們彼此手里的部分會(huì)變大,但這對(duì)于消費(fèi)者是好事,一切都是由消費(fèi)者決定的。沒有比這更好的事情了,我覺得對(duì)于游戲行業(yè)來說,現(xiàn)在是黃金時(shí)間,我喜歡出現(xiàn)這種情況。
盡管如此,我認(rèn)為我們已經(jīng)有更好的游戲,在走著更好的路線,有很多玩家都懂得在兩個(gè)游戲中區(qū)分一款好游戲和一款不好的游戲,有很多玩家買了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲,但實(shí)際上玩它的時(shí)間不會(huì)超過2個(gè)月,他們贏在獲得了大多數(shù)看客的芳心。所以如果多數(shù)看客買他們的游戲,而真正的玩家購買我們的游戲,我們要做的是讓他們?cè)诤诵耐婕夷抢餇€掉?!保ㄔ俾龔暮诵南蛲庑Q食么?)

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