《阿瑪拉王國(guó):懲罰》:鐵拳與COD的結(jié)合
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
“戰(zhàn)斗”是《阿瑪拉王國(guó):懲罰》與其他傳統(tǒng)RPG游戲最大的區(qū)別。游戲借鑒了《戰(zhàn)神》、《鐵拳》和《使命召喚》的部分元素。
Ken Rolston,Big Huge Games的資深設(shè)計(jì)師,曾在Bethesda參與制作過(guò)《晨風(fēng)》和《湮滅》,在最近的一次采訪中透露,他仍然很喜歡《博德之門》那樣的RPG游戲風(fēng)格,所以或許我們會(huì)在《阿瑪拉王國(guó):懲罰》中找到些許《博德之門》的影子。
實(shí)際游戲視頻:
“在你沒(méi)玩游戲之前,我說(shuō)的一切都是騙你的,”Rolston說(shuō)到,“一切都得等玩家自己玩了游戲才知道。但喜歡《戰(zhàn)神》系列的玩家一定會(huì)喜歡的?!?
那或許意味著游戲戰(zhàn)斗會(huì)與《戰(zhàn)神》或者《忍者龍劍傳》類似,每當(dāng)你解鎖新的技能和武器,都有全新的體驗(yàn)等待著你。
游戲的戰(zhàn)斗關(guān)卡設(shè)計(jì)師Joe Quadara同時(shí)也是Crystal Dynamics的一員,《古墓麗影》系列的關(guān)卡正是他設(shè)計(jì)的,另外,他也是一名資深的《鐵拳》玩家,所以他在戰(zhàn)斗方面有著自己獨(dú)到的見(jiàn)解。
“之前,沒(méi)人會(huì)說(shuō)匕首是個(gè)好東西,但在《懲罰》中,你完全可以輕易地繞到敵人背后背刺,就像之前透露的一樣,玩家可以傳送到對(duì)手背后,然后發(fā)動(dòng)致命攻擊?!?
另外,Big Huge Games表示,游戲最大的樂(lè)趣在其實(shí)于探索和升級(jí)。
“我工作的一部分就是游戲的世界探索和人物升級(jí),”Rolston說(shuō)到:“在升級(jí)方面,暴雪或許是MMP方面的專家。但沒(méi)有一款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是為主機(jī)量身定做的?!?
Rolston也表示,主機(jī)版游戲的操作和PC版其實(shí)沒(méi)有太大區(qū)別,但或許手柄操作沒(méi)有鍵盤鼠標(biāo)那么流暢。
《阿瑪拉王國(guó):懲罰》將會(huì)在E3公布更多消息,但實(shí)體游戲?qū)?huì)在明年上市,同時(shí)登陸PC、PS3和360平臺(tái)。

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