十六年的沉淀和回憶《仙劍奇?zhèn)b傳》歷代回顧
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
附錄:狂徒創(chuàng)作群興衰史——資料來源于互聯(lián)網
《仙劍一》是臺灣大宇公司的狂徒制作群做的
《仙劍二》也是狂徒做的,但做到一半因為歷史原因散伙,交由《軒轅劍》制作小組Domo工作組完成
《仙劍三》、《仙劍三外傳問情篇》《仙劍四》由大宇的子公司上海軟星制作
而大宇為了發(fā)行游戲,與其他大陸公司合資成立了寰宇之星公司,大宇相對控股。
自古名劍,背後必定有能工巧匠。如干將莫邪之流,名垂千古。不過更多的名劍人們卻只知其名,而不知鑄者之名?,F在雖然已經不再是那舞劍弄槍仗劍江湖的時代,若便要體驗這樣的生活,也只有在游戲之中,但游戲卻與鑄劍之事頗有相似之處。知《仙劍》之名,而不知鑄仙劍者何其名。故撰此文,將鑄仙劍之人,無論吹風燒火打水之人一一報來,于《仙劍3》榮發(fā)之時,行狗仔隊之職,以慰讀者。
狂徒已經過去,后來誰人繼承?
狂徒創(chuàng)作群:
十年的努力與磨練,在眾人的攜手之下,狂徒創(chuàng)作群創(chuàng)造了不少游戲作品來,曾經參與過這個團隊的伙伴們,有姚壯憲(姚仙)、謝崇輝(無責任企劃)、顧立泛(小胖)、郭幸艷(阿艷)、楊世煌(小煌)、饒瑞鈞(小君)、陳志銘(志銘)、林嘉裕(橋牌兄)、施建平(少平)、鄭任宏(ㄚ宏)、洪信智(信智)、李威霄(喇叭霄)、王伯森(Denis)、廖莊敬(Joe廖)、林珈汶(Jovin)、謝伯恩(BERN)、袁齋方(齋方)、蘇威任(小蘇)、陳純炯(阿炯)、林育洲(阿洲)、謝濘光(阿光)、張百齡(百齡)、周勝忠(周董)、陳俐雯(俐雯)、陳欣怡(欣怡)、李廣君(瑪吉)、唐逸(小可愛)、張?zhí)鞓s(天榮)、劉芳麗(阿跳)、游若文(BRENDA)、黃正豪(正豪)、李弘仁(弘仁)、賈卓倫(卓倫)、張毅君(毅君)、黃謙信(Kou)、洪敏翔(口憐鴨)、李國任(雙魚大程序)、廖國秀(秀秀寶貝)、許丁原(丁丁)、陳志澔(志澔)、林嵐婷(嵐婷)、李易儒(RURU)、莊智良(阿良)、高玉玫(Mayko)、張孝全(孝全)、何俊輝(小輝)、楊凱文(Kevin)、陳文聰(阿聰)、童文聰(文聰),共計有四十九個人之多喔!
經過無數的人事變遷,有歡笑喜樂,有爭執(zhí)摩擦,其中酸甜苦辣,點點滴滴都在他們的心頭,但想到有許多的玩家在游戲中跟著笑跟著哭,一切的感受都是美好的。
狂徒創(chuàng)作群,起源於臺灣東方工商專校美工科五專部第二十二屆的學生(現已改制為東方技術學院)于畢業(yè)制作時所組成的專題小組,組長是最有氣質的小方同學,組員有最懶惰的阿夏(謝崇輝)、最可愛的野雞、最有個性的小琳、最高尚的淑紅與全班年紀最小的靜芬。英文名“Crazy boys”是特別請蔡文瑞老師所取,當時所有女性成員還曾為了boys這個字眼能不能代表自己而疑問不已,最後還是聽從蔡老師解釋,接受了這個俏皮的名字。這個五女一男的團隊,以替自己虛擬的妙樂客音樂中心所設計的CI系統(tǒng),取得畢業(yè)制作第一名的優(yōu)異成績,風風光光地為五年的校園生活畫上一個美麗的句點。畢業(yè)之後,雖然依依不舍,大家當然還是得各奔前程,其中將小組命名為“狂徒創(chuàng)作群”的謝崇輝,也是唯一的男生,在高雄工作了一段時間之后,于1991年只身北上,進入了當時臺灣自制游戲的龍頭公司大宇資訊,一開始承接的是《魔道子》的美術工作。如果想看到他的美術作品,可以去找找李安的電影《飲食男女》,影片中趙文暄與吳倩蓮所玩的電腦游戲便是《魔道子》(雖然被說成是“打外星人”的游戲),里面黃吱吱的女鬼就是謝崇輝所畫。
當時姚壯憲雖然仍在軍中服役,但已經開始著手《大富翁二》的制作。不久后,姚壯憲退伍,謝崇輝便在總經理李永進先生的指派下,成為姚壯憲的配合企劃,姚壯憲在撰寫《大富翁二》的同時,便把《仙劍奇?zhèn)b傳》的構想交給謝崇輝著手撰寫劇本,也就是大家在仙劍史跡館所看到的第一版劇情。與此同時,楊世煌加入了《大富翁二》的美術繪制工作。
1992年《大富翁二》出版之時,大宇的研發(fā)人員分布在不同大樓的3個樓層,除了獨享盛名的DOMO外,另2個樓層的人員也決定自取小組名,其中一組命名為游戲魔術師,但從未對外公開過。當時游戲制作中最受重視的是程式設計師,以制作《大富翁二》的姚壯憲、制作《撲克俱樂部》的饒瑞鈞、《世界橋牌》的林嘉裕等人為首的這個樓層,也開始進行小組的命名,謝崇輝提名的“狂徒創(chuàng)作群”很快便集體通過(因為名字取得好嘛~~)。同樓層的有姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、楊世煌、饒瑞鈞、陳志銘、林嘉裕、施建平、鄭任宏、洪信智、李威霄、王伯森、廖莊敬幾位,期間并沒有凝聚共識,也未推選組長,也許是因為沒有理清這個關鍵的問題,“狂徒創(chuàng)作群”的名字也就擱置未被使用,只出現在《大富翁二》的再版說明書里,沒有實際對外公開。
1993年大宇資訊搬遷到臺北市忠孝東路,三位程式設計師也各自擁有了自己的小組,姚壯憲與美術楊世煌、鄭任宏進行仙劍奇?zhèn)b傳的開發(fā),謝崇輝與公司其他企劃被集中到企劃部門,期間支援饒瑞鈞的《臺灣16張麻將》,林嘉裕的《魔法世紀》,這兩款游戲的成績都頗為理想。之后大宇辦公空間又作了調整改變,狂徒創(chuàng)作群正式凝聚,成員有姚壯憲、謝崇輝、楊世煌、鄭任宏、顧立泛、林珈汶。開發(fā)的后期,楊世煌、鄭任宏入伍服役,加入了袁齋方與謝伯恩兩位新成員,直到精雕細琢的《仙劍奇?zhèn)b傳》在1995年7月發(fā)行造成空前絕后的大轟動,“狂徒創(chuàng)作群”才漸漸為人所知,但仍有很多人誤以為仙劍是DOMO的作品。之后狂徒名聲漸響,玩家才溯及既往,認定參與仙劍奇?zhèn)b傳DOS版的人馬,才是“狂徒創(chuàng)作群”的元祖成員。
早在1991年就開始構思制作的《仙劍奇?zhèn)b傳》直到1995年7月才推出,但1996年“狂徒創(chuàng)作群”的第二部作品《大富翁3》的推出僅用了短短半年的時間,一洗慢郎中的牛步拖拉開發(fā)形象。此時大宇向日本提出開發(fā)仙劍奇?zhèn)b傳SEGA SATURN版(簡稱SS版)的提案,之后謝伯恩與袁齋方兩位成員離職,李威霄與蘇威任陸續(xù)加入。姚壯憲開放組員提案競稿,優(yōu)秀提案即可通過制作。當時經過篩選,決定制作由姚壯憲提案的“王子公主養(yǎng)成游戲”,但之后不了了之。楊世煌、鄭任宏退伍之后,與顧立泛一起加入林嘉裕的團隊,進行仙劍奇?zhèn)b傳SS版開發(fā)工作,謝崇輝也同時著手迷宮的簡化與地圖的美化工作。“王子公主養(yǎng)成游戲”終止之后,大宇又預備重新做一次研發(fā)編制的調整。狂徒調出美術支援鋼鐵的魔女制作,可惜該作品最終未能出版。之后狂徒與林嘉裕、林育洲的團隊合并,提出《仙劍奇?zhèn)b傳二》的構想,繼而與做《春秋爭霸傳2》的小組合作《大富翁四》,編制又做了一點變動,最后成員有姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、楊世煌、林嘉裕、施建平、鄭任宏、李威霄、林珈汶、蘇威任、陳純炯、林育洲、謝濘光、張百齡、周勝忠、陳俐雯,讓狂徒創(chuàng)作群成員首度到達17個人,這也是狂徒人數最多的時候。
完成《大富翁叁3》后,姚壯憲面臨DOS轉WINDOWS平臺的瓶頸,毅然轉型為專職企劃,不再負責程式的工作,因此,《大富翁4》及仙劍95版(即大陸的98版)程式部分便委由外包公司制作。期間,姚壯憲擺脫了長期單戀的苦惱墜入愛河,激發(fā)他創(chuàng)作仙劍的倩影終于在他心中消逝。由于相戀對象是個媒體工作者,姚壯憲開始勤于拜訪媒體與其他制作公司,而疏忽關注專案的制作與小組間的互動,引發(fā)數位成員對他的不滿,因此幾位美術與林嘉裕走得比較近,姚壯憲察覺后告之林嘉裕不要動“他的組員”的腦筋,于是林嘉裕決定脫離狂徒。
花絮1:林嘉裕制作仙劍奇?zhèn)b傳SS版期間,每逢需要程式原始碼與相關資料時,姚壯憲的硬盤必定剛好“損毀”,而無法提供,這個巧合真是令人玩味~
1998年初由于前述問題,大批美術人員于農歷年后辭職,“狂徒創(chuàng)作群”招募新血開始投入《仙劍奇?zhèn)b傳二》的研發(fā)工作,這群生力軍計有五名美術、一名企劃與兩名程式。變動后的成員如下:姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、施建平、李威霄、林育洲、謝濘光、陳欣怡、李廣君、唐逸、張?zhí)鞓s、劉芳麗、游若文、黃正豪、李弘仁,并由謝崇輝與李威霄擔任副組長的職位。求好心切的姚壯憲不斷更改劇本,為了盡善盡美的自我翻案,美術設定也一改再改,始終未能定稿。這種狀況讓謝崇輝開始專注于《霹靂奇?zhèn)b傳》的提案,不再過問仙二事宜。1998年初就完成所有企劃與美術的《大富翁4》,因為外包程式的延誤,直到同年10月方才推出,這是姚壯憲以單純的制作者身份,在臺灣大宇開發(fā)的最后一款游戲作品。
之后大宇準備上市,但姚壯憲沒有主動宣布員工認股的事宜,即使組員詢問之下,也表示無法幫助他們爭取更多的額度,隨后他便與李威霄、顧立泛前往美國參觀E3展。組員在詢問其他小組的時候發(fā)現,其他組早在一天前就已經公布相關事宜,并開放增加額度的申請,得知知情權益受損的狂徒成員非常憤怒,不滿自己的主管沒能善盡照顧之責。等三人自美國歸來后,狂徒的成員指出,與其他小組相較,自己的權益遠遠不及,但姚壯憲立即反駁:“你們不滿什么?我才該不滿呢!我做出全公司最賺錢的兩個產品,但是可認購的股數,居然跟某兩個人一樣多,而且只升我當副理而不是經理!”面對這樣的說法,所有人瞠目結舌,無言以對,心知多說無益,狂徒面臨這種處境,可以說瓦解殆半。
姚壯憲曾幾次分別約請不同成員談及日后的打算,表示雖然自己研發(fā)的產品成績傲人,但所得卻遠遠不及其他公司普通產品的一般制作人員,故而萌生去意,并曾與第三波和智冠相關人員商談過跳槽事宜,但最后并未采取實際行動?!爸灰馨咽虑樽龊?,人是不用管理的!”自喻曹操的姚壯憲如是說。決意留下來的姚壯憲在內部推行一系列措施,希望促發(fā)人與人之間的競爭,激發(fā)每個人的潛能。此舉讓狂徒人人自危,關系緊張異常,內部氣壓非常之低。在風風雨雨之中,謝崇輝於1999年初與林嘉裕的小組完成霹靂狂刀影音多媒體。
不久,姚壯憲預備升任大宇研發(fā)部副理,必須挑選接班人,他所屬意的李威霄沒有受到其他組員的支持,最后由顧立泛接掌狂徒,進行《大富翁典藏版》以及《大富翁四資料片》的開發(fā)。而籌備多時,姚壯憲期望做到《鐵拳3》的品質、《FF7》水準的仙劍二代遺憾地無疾而終,轉任行政職務的姚壯憲從此不再直接參與游戲的開發(fā)。原案采用《仙2》引擎的《霹靂奇?zhèn)b傳》,也改用《軒轅劍叁》的引擎繼續(xù)制作。
同時,謝崇輝獨自一人成立新部門RD7(當時狂徒是RD5,domo為RD6),獨立進行《霹靂奇?zhèn)b傳》的企劃工作,同時支援《軒轅劍3》的支線任務撰寫。1999年8月大宇遷到臺灣中和,不久之后黃謙信加入狂徒,而直到1999年9月方有其他成員加入RD7。之後姚壯憲以原始創(chuàng)作人的身分,大力促成《大富翁五》與《仙劍奇?zhèn)bON-LINE》交由其他小組制作,《仙2》無疾而終。短期無案可提的狂徒,在姚壯憲催促必須進行新專案研發(fā)的情形下,提出《瘋狂搖搖杯》的制作,并於2000年6月面市?,F職上海軟星的營運總監(jiān)張毅君,就是制作《瘋狂搖搖杯》時加入狂徒的。
在其他小組的援助之下,《霹靂奇?zhèn)b傳》於2000年7月緊接著《瘋狂搖搖杯》之后推出。此時,狂徒已有數名成員萌生去意。大宇決定將研發(fā)部七個小組合并成三個,但仍挽留不了唐逸、劉芳麗、游若文、黃正豪等人陸續(xù)辭職。顧立泛轉調子公司、郭幸艷、李威霄、謝濘光、張?zhí)鞓s轉調后制部門。2000年8月,大宇在北京注冊了軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,張毅君擔任研發(fā)總監(jiān),只剩下李廣君、黃謙信與由謝崇輝率領的RD7成員賈卓倫、洪敏翔、李國任、廖國秀、許丁原、陳志澔、李易儒、林嵐婷合并為研發(fā)三部,并陸續(xù)加入美術莊智良,以及原本在DOMO小組的高玉玫、張孝全。謝崇輝在公司相關人士勸說下,重新接掌“狂徒創(chuàng)作群”的名號,并于2001年7月推出《新仙劍奇?zhèn)b傳》。
為了《仙劍奇?zhèn)b傳二》,研發(fā)三部加入狂徒新血何俊輝、楊凱文、陳文聰、童文聰。姚壯憲在北京得知《仙劍二》由研發(fā)三部提案通過之后,大為不滿,發(fā)出電郵給臺灣大宇的所有主管,他在信中表示,謝崇輝已經有成功的作品《霹靂奇?zhèn)b傳》,沒有必要如此眷戀他的《仙劍奇?zhèn)b傳》,而廖莊敬也有《明星志愿》與《正宗臺灣十六張麻將》兩系列,也沒有必要抓著著他的《大富翁》不放。2002年2月,謝崇輝與洪敏翔、李國任、李易儒、莊智良、黃謙信、李廣君離開大宇,由游戲橘子投資成立“電碼數位娛樂”制作ONLINE GAME。離開的原因,或許與那封電郵有關吧!至此,“狂徒創(chuàng)作群”名存實亡。
狂徒作品:
1.大富翁二
2.撲克俱樂部
3.魔法世紀
4.正宗臺灣十六張麻將
5.仙劍奇?zhèn)b傳DOS版
6.大富翁叁
7.仙劍奇?zhèn)b傳WIN95版
8.大富翁四
9.仙劍奇?zhèn)b傳SEGA SATURN版
10.霹靂狂刀影音多媒體
11.大富翁典藏版
12.大富翁四資料片
13.瘋狂搖搖杯
14.霹靂奇?zhèn)b傳
15.軒轅伏魔錄
16.新仙劍奇?zhèn)b傳

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