- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2011-09-27
- 開發(fā):Ubisoft Reflections
- 語言:英文
- 平臺:XBOX360
- 標簽:玩家對戰(zhàn),汽車模擬,駕駛
《狂飆:舊金山》制作人:一些細節(jié)須作出妥協(xié)
時間:2011-05-05 20:51:37
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
《狂飆:舊金山》創(chuàng)新的“轉(zhuǎn)移”系統(tǒng)讓人眼前一亮。當然,既然是RAC賽車游戲,且制作人也強調(diào)車輛操控感和物理表現(xiàn)是游戲的第一關(guān)鍵,開發(fā)商Reflections非常重視“60幀的穩(wěn)定畫質(zhì)”這一技術(shù)指標。
“60幀的運行速度是一些游戲的兩倍,甚至達到了某些游戲幀數(shù)的三倍(三倍?20FPS??。敝谱魅薊dmondson告訴NowGamer記者:“為了新作我們打造了全新引擎,游戲因此能達到讓我們滿意的效果。即便如此,還是有一些事情需要妥協(xié)?!?/p>
“硬件的效果做到這里就差不多了,如果你還想讓成效比對手高兩倍,那么對于那些不太重要的細節(jié)你只有妥協(xié)。但妥協(xié)一定要控制好,比如場景建筑的某些部分本來可以做的更好,但相比游戲的其它部分,我們不得不作出妥協(xié)?!?/p>
從目前的圖像來看,《狂飆:舊金山》的車體建模沒有達到高水準,難道車體建模也需要妥協(xié)?

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標簽:狂飆:舊金山
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