您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《質(zhì)量效應(yīng)3》訪談 Bioware問鼎年度最佳RPG之作

時(shí)間:2011-04-30 15:35:04
  • 來(lái)源:3DM-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

GameInformer日前邀請(qǐng)到了《質(zhì)量效應(yīng)3》的兩位開發(fā)人員,來(lái)解答網(wǎng)上各位粉絲的疑問:

Q:《質(zhì)量效應(yīng)2》中,RPG成分太少了,那么在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,會(huì)有更龐大的技能書或者其他經(jīng)典的RPG元素嗎?

A:很多玩家都在抱怨這個(gè)問題,說《質(zhì)量效應(yīng)2》玩起來(lái)既不像RPG也不像動(dòng)作游戲。Bioware也意識(shí)到了這一點(diǎn),但我們不會(huì)設(shè)計(jì)類似于《暗黑》系列這樣復(fù)雜的技能樹,而是對(duì)2代進(jìn)行改進(jìn),簡(jiǎn)單說就是以2代的技能樹為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)更多不同的分支,或者技能的升級(jí)(參考《龍騰世紀(jì)2》)。當(dāng)然,武器模塊系統(tǒng)也會(huì)回歸,并且比1代更豐富。

給力視頻:

 

Q:為什么《ME3》中的reaper看上去都像是1代中的“主宰”?

A:其實(shí)我們是從一些動(dòng)物和昆蟲身上找到的靈感,可以說reaper就是一種昆蟲化的機(jī)器人,而類似于《ME2》最后的人形Reaper,則是比較罕見的Reaper。

Q:如何斜坡在《ME2》中死了怎么辦?

A:我首先想說的是,能在《ME2》中把斜坡給玩死的同學(xué)絕對(duì)是天才。言歸正傳,即使斜坡在2代中死了,不會(huì)影響玩家進(jìn)行《ME3》的戰(zhàn)役,就是說玩家不用導(dǎo)入2代中的存檔,一切都會(huì)在《ME3》中按照默認(rèn)的故事情節(jié)進(jìn)行,所以斜坡是否在《ME2》中死去,不會(huì)對(duì)劇情造成影響。

 

Q:《ME3》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)有哪些變化呢?

A:《ME3》的戰(zhàn)斗不會(huì)與2代有太大的區(qū)別。整體沒有多大的改變,我們主要改進(jìn)了一些細(xì)節(jié),比如肉搏更有效,掩護(hù)系統(tǒng)更人性化等等。整體的戰(zhàn)斗流程將會(huì)更流暢也更賞心悅目。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
0
9.4
已有14人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語(yǔ)言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)第三人稱射擊,美式RPG

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+