《質(zhì)量效應(yīng)3》訪談 Bioware問鼎年度最佳RPG之作
- 來(lái)源:3DM-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
GameInformer日前邀請(qǐng)到了《質(zhì)量效應(yīng)3》的兩位開發(fā)人員,來(lái)解答網(wǎng)上各位粉絲的疑問:
Q:《質(zhì)量效應(yīng)2》中,RPG成分太少了,那么在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,會(huì)有更龐大的技能書或者其他經(jīng)典的RPG元素嗎?
A:很多玩家都在抱怨這個(gè)問題,說《質(zhì)量效應(yīng)2》玩起來(lái)既不像RPG也不像動(dòng)作游戲。Bioware也意識(shí)到了這一點(diǎn),但我們不會(huì)設(shè)計(jì)類似于《暗黑》系列這樣復(fù)雜的技能樹,而是對(duì)2代進(jìn)行改進(jìn),簡(jiǎn)單說就是以2代的技能樹為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)更多不同的分支,或者技能的升級(jí)(參考《龍騰世紀(jì)2》)。當(dāng)然,武器模塊系統(tǒng)也會(huì)回歸,并且比1代更豐富。
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Q:為什么《ME3》中的reaper看上去都像是1代中的“主宰”?
A:其實(shí)我們是從一些動(dòng)物和昆蟲身上找到的靈感,可以說reaper就是一種昆蟲化的機(jī)器人,而類似于《ME2》最后的人形Reaper,則是比較罕見的Reaper。
Q:如何斜坡在《ME2》中死了怎么辦?
A:我首先想說的是,能在《ME2》中把斜坡給玩死的同學(xué)絕對(duì)是天才。言歸正傳,即使斜坡在2代中死了,不會(huì)影響玩家進(jìn)行《ME3》的戰(zhàn)役,就是說玩家不用導(dǎo)入2代中的存檔,一切都會(huì)在《ME3》中按照默認(rèn)的故事情節(jié)進(jìn)行,所以斜坡是否在《ME2》中死去,不會(huì)對(duì)劇情造成影響。
Q:《ME3》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)有哪些變化呢?
A:《ME3》的戰(zhàn)斗不會(huì)與2代有太大的區(qū)別。整體沒有多大的改變,我們主要改進(jìn)了一些細(xì)節(jié),比如肉搏更有效,掩護(hù)系統(tǒng)更人性化等等。整體的戰(zhàn)斗流程將會(huì)更流暢也更賞心悅目。

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