更真實(shí)更純粹的勞拉《古墓麗影》新作細(xì)節(jié)再更新
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
游戲故事很明確:如果島上還有其他人的話,他們都沒什么好企圖。所有都指向勞拉將成為來自洞穴深處的一群人舉行的祭祀的供品。
謎題部分是新作的重要組成部分。在通過炸藥引出一條通路,勞拉發(fā)現(xiàn)整個(gè)洞穴都在崩塌,需要找尋洞口來逃脫。一處斜坡上方的小洞口映照了來自外部的陽光。此刻QTE再次開啟,必須按正確的按鍵,勞拉此刻也在竭力攀爬,音樂也逐漸加強(qiáng),在行進(jìn)時(shí),屏幕會(huì)充滿泥濘的泥土。逃出了洞穴,勞拉窺見了充滿被擊沉的船只和茂密的叢林。真正的歷險(xiǎn)即將開始。
游戲?qū)[脫“關(guān)卡”系統(tǒng)的束縛,采用開放世界設(shè)定,可以攀爬,跳躍和調(diào)查。游戲更像一款沙盒游戲,不過不是《GTA》或《刺客信條》那樣的開放游戲。但勞拉所處的場景是完全開放的。隨著探險(xiǎn)的深入,勞拉將逐漸掌握新的技能,找到新的道具,探索到更多的新場景。在多次探險(xiǎn)歷險(xiǎn),勞拉找到了康拉德羅斯,他受傷了,康拉德羅斯是探險(xiǎn)隊(duì)的領(lǐng)隊(duì),也是勞拉的導(dǎo)師。
島嶼的中央?yún)^(qū)域是主營地,在主營地里,我們可以“購買”技能,制造新道具,或者重新讀取完成的任務(wù)(與《刺客信條》相像),可探索到全新的任務(wù)。
“我受不了這樣了-我不是那樣的克勞馥特?!?/p>
“是的,你正是。只是你還未發(fā)現(xiàn)!”
羅斯鼓勵(lì)勞拉道。
羅斯是從不畏懼挑戰(zhàn)的老手。他總是期待全新的探險(xiǎn)。他在與一場狼群的對(duì)抗受傷了,所以他指揮勞拉去找尋他在附近的一處洞穴丟失的醫(yī)療箱和一臺(tái)無線電發(fā)報(bào)機(jī)。到達(dá)那里,勞拉需完美的使用技能。我們需要跳躍,此次勞拉不再魔法般的粘連在最近的巖層縫隙,我們需要在其跳躍的同時(shí)操控所有方向和動(dòng)作。雖然比以往作品的跳躍都復(fù)雜,但也可以通過這一技能完美的達(dá)到其他區(qū)域。
克勞馥特還用另一項(xiàng)全新技能。通過按下一個(gè)按鍵,可開啟特殊的視覺特效,關(guān)卡里的物體會(huì)以不同的色彩呈現(xiàn):關(guān)卡和無關(guān)的物體會(huì)以灰色呈現(xiàn),線索足跡會(huì)以黃色呈現(xiàn)。舉例,狼群的足跡會(huì)引向我們達(dá)到醫(yī)療箱的所在地。當(dāng)我們達(dá)到那里,那些動(dòng)物也會(huì)攻擊我們。此刻的勞拉不是所向披靡的超級(jí)考古專家。
謎題將更加復(fù)雜,需要時(shí)刻了解水與火的互動(dòng),爆炸元素,重力因素等。游戲采用《古墓麗影 傳奇》的Crystal引擎。
勞拉與狼群的對(duì)抗將非常污穢月暴力,勞拉時(shí)?;炭郑贿^以運(yùn)氣解決了狼群。對(duì)決也采用QTE按鍵。游戲也包括普通的戰(zhàn)斗與射擊元素,新作里我們將自己來瞄準(zhǔn)。此刻有一些武器是確定的:弓箭,手槍和用來攀巖,防御的鎬。隨著探險(xiǎn)的深入,我們將發(fā)現(xiàn)新的武器和技能。
勞拉將一步一步的掌握新的技能,這也會(huì)在她的情感上呈現(xiàn)。勞拉會(huì)時(shí)?;炭郑袝r(shí)還會(huì)自言自語的鼓勵(lì)自己。
這款作品是野心之作,它仍在前期開發(fā),但它絕對(duì)是一款超大作。
毫無疑問,新作充滿野心同時(shí)風(fēng)險(xiǎn)也不小。游戲還處于早期開發(fā)階段,不過我們相信它必將成為一款大作。如果該作成功,后續(xù)作品的推出并不是沒有可能。一名俄羅斯記者詢問制作人卡爾“過去的勞拉看見新勞拉時(shí),她會(huì)怎么說?”卡爾笑了笑說“我想她應(yīng)該會(huì)對(duì)新勞拉說‘你將成為不朽傳奇’”。
我有些迫不及待了!

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